UVPACKMASTER for Blender - UVPackmaster 4.0.2
UVPackmaster并非完整的 UV 展开工具,而是专注于 UV 岛屿打包的 “终极优化器”
| 功能名称 | 核心用途 |
|---|---|
| Align | 将选中的 F-Curves(关键帧曲线)排列成直线,统一动画基础轨迹 |
| Amplify | 调整动画强度(如缩放位移、旋转幅度),通过参数精准控制动画 “力度” |
| Arcs | 从两条选中的 F-Curves 生成平滑、协调的弧形运动(如物体抛物线轨迹) |
| Distribute | 让关键帧之间的时序均匀分布,解决 “关键帧密集 / 稀疏不均” 的问题 |
| Divide | 细分 F-Curves 并添加 “保持帧”(Hold Frames),增强动画分段控制精度 |
| Fade | 通过标准缓动函数(Ease Function)实现动画的淡入 / 淡出,提升过渡自然度 |
| Flatten Holds | 仅平整 F-Curves 中的 “保持帧”,避免整体曲线变形 |
| Hold | 为选中关键帧添加 “保持帧”,使动画在特定帧区间保持固定状态 |
| Mirror | 以播放头为中心,水平镜像选中的关键帧(如对称角色动作的快速复制) |
| Overlap | 让多条 F-Curves 重叠显示,无需延长曲线长度,简化多轨道动画同步编辑 |
| Overshoots | 在每对关键帧之间插入 “预期帧” 和 “过冲帧”(动画原理中的 “跟随与重叠”),让动作更生动 |
| Perfect Loop | 精准匹配动画循环的起始帧与结束帧,实现无缝循环播放(如循环摆动、呼吸动画) |
| Randomize | 为动画循环添加有机随机性(如轻微位移、旋转偏差),避免机械感 |
| Range to Loop | 将场景的 “预览范围” 或 “帧范围” 设置为循环长度的整数倍,确保循环播放无断裂 |
| Repeat | 同时循环整个 F-Curves 或仅循环选中关键帧,快速生成重复动画(如闪烁、震动) |
| Tween | 通过滑块创建 “预期帧”“分解帧”“过冲帧”,支持多种混合类型(如 Blend to Neighbor),并提供预设百分比调节 |