ULAT
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ULATUltimate Level Art Tool v1.2 for Unreal 5.0-5.7

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ULAT 的功能设计围绕 “简化流程、提升效率” 展开,覆盖从资产准备到场景搭建的全环节

更新日期:
2026年1月30日
语言:
中文
平台:

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Ultimate Level Art Tool(ULAT)插件全面介绍

Ultimate Level Art Tool(简称 ULAT)是由Leartes Studios开发的一款 Unreal Engine(UE,虚幻引擎)专属关卡艺术插件。作为深耕游戏艺术外包领域的团队,Leartes Studios 在交付优质视觉资产、动画及艺术生产服务的基础上,针对行业对 “高效工作流” 的核心需求,打造了这款具备高度自动化能力的工具,旨在帮助游戏开发者、虚拟制作团队快速搭建高质量关卡环境与模块化建筑,大幅降低重复操作成本。

一、核心功能:聚焦 “高效关卡制作”

ULAT 的功能设计围绕 “简化流程、提升效率” 展开,覆盖从资产准备到场景搭建的全环节,核心特性可分为四大类:

1. 模块化建筑与网格管理

  • 一键创建模块化建筑:通过单一工具即可生成完全模块化的建筑结构,无需多工具切换;
  • 自定义网格调色板:支持开发者根据项目需求创建专属网格库,统一资产风格;
  • 可调节网格捕捉:提供灵活的网格对齐模式,确保资产放置精度,避免手动调整的繁琐;
  • 多网格同步放置:支持同时放置多个模块化网格,且能创建 “逼真的模拟网格组”,让场景布局更自然。

2. 高效 “一键操作” 集合

插件内置多个 “一键功能”,直接减少重复操作时间:
  • 一键将材质分配到资产集合(无需逐个资产设置);
  • 一键从资产集合创建蓝图(快速生成可复用的资产模板);
  • 一键复制道具(批量生成重复场景元素,如植被、装饰件)。

3. 工作流优化与个性化设置

  • 快速访问与配置:通过 “自定义工具菜单” 秒开工具界面,支持 “拖放静态网格资产” 快速搭建工作空间;
  • 可定制窗口:窗口布局可根据个人使用习惯调整,适配不同开发场景;
  • 多结构并行处理:借助 “集合功能”,可同时操作多个建筑 / 场景结构,无需逐一处理;
  • 无冗余依赖:插件无自定义类绑定,可随时从项目中移除,不会残留冗余文件影响项目体积。

4. 资产分类与材质管理

  • 分类放置机制:将 “模块化资产” 与 “道具资产” 分为独立类别,避免资产混乱;
  • 多材质分配:支持为 “等效静态网格演员”(即同类型资产)分配多种材质,快速实现风格变体。

二、技术细节:适配 UE5 生态,稳定可靠

ULAT 的技术设计贴合 Unreal Engine 5 的开发逻辑,确保兼容性与稳定性,关键技术参数如下:
技术维度具体信息
代码模块UltimateLevelArtTool (Editor)(仅编辑器端模块,不影响运行时性能)
开发语言与资源包含 75 个 C++ 类、23 个蓝图(非 AI 生成,符合行业内容规范)
网络复制不支持(专注于关卡编辑阶段,非联机功能)
开发 / 目标平台仅支持 Win64(Windows 64 位系统,覆盖主流 PC 开发环境)
必要依赖插件需手动启用 “Editor Scripting Utilities”(编辑器脚本工具集,UE 内置插件)

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