FiberShop(开发商
CGPal)是一款
Windows 平台独立运行、面向游戏 / 实时渲染的
毛发(Hair Cards)与毛皮纹理生成工具,主打
快速、无损、程序化 + 手绘的工作流,广泛用于 AAA 与手游项目。
✅ 核心定位
- 用途:专门做实时毛发插片(Hair Cards)、毛皮、草丝、织物纤维等基于发丝的纹理与面片资产。
- 优势:替代传统跨软件(Maya/3ds Max+ZBrush+Substance)的繁琐烘焙与拆分,一键生成带 UV 的发丝面片与全套贴图,效率提升数倍。
- 当前版本:v3.1(2026 最新),仅支持 Windows。
✅ 核心功能
- 程序化 + 手绘双模式
- 程序化修改器:簇状、毛躁、噪点、长度随机、弯曲等,参数化一键自然变化。
- 手绘笔刷:在 UV/3D 视图直接画发丝走向、密度、发束形状,支持压感。
- 混合工作流:程序化打底 + 手绘微调,兼顾效率与艺术可控。
- 图层式无损编辑
- 每束毛发独立图层 + 蒙版 + 修改器栈,随时改参数、删层,不破坏原始设计。
- 无限叠加颜色、透明度、高光、AO 等调整节点。
- 实时物理预览
- 2D/3D 实时视口:所见即所得,光照、阴影、AO 实时反馈。
- 基于物理的 AO:直接从 3D 网格计算,而非 2D 模拟,更真实。
- 支持 PBR 材质预览,匹配 Unity/Unreal/ Marmoset 等引擎光照。
- 自动 UV 与高效导出
- Auto UV Layout:自动排布发丝面片 UV,无拉伸、高效利用空间。
- 全套贴图输出:漫反射、透明度、高光、粗糙度、AO、法线等,一键导出引擎就绪贴图。
- 支持自定义尺寸、格式(PNG/TGA)、通道打包。
- 游戏管线无缝集成
- 输出资产直接用于 Unreal、Unity、Marmoset、Blender、3ds Max、Maya 等。
- 适配手游 / 端游不同精度需求,支持 LOD 与简化版本生成。
✅ 典型工作流(5 分钟出毛发)
- 新建项目,添加发束组(Block)。
- 用程序化修改器快速生成基础发丝形态。
- 手绘笔刷调整发际线、分缝、发流走向。
- 图层调色、加高光 / 粗糙度,实时预览 PBR 效果。
- 自动排布 UV,一键导出 Hair Cards + 全套贴图,直接进引擎使用。
✅ 适用人群与场景
- 游戏角色美术:次世代 / 手游角色头发、胡须、眉毛、体毛。
- 生物 / 动物美术:毛皮、绒毛、兽毛。
- 场景美术:草、灌木、织物纤维等丝状纹理。
- 技术美术:优化毛发管线,统一团队输出标准。
✅ 对比传统方案(xGen/Ornatrix)
- 传统:建模→毛发生成→转几何→分 UV→烘焙→修图→导出,跨多软件、耗时、易出错。
- FiberShop:单软件全流程,自动 UV、实时预览、无损编辑,1 小时→10 分钟,迭代自由。
✅ 总结
FiberShop 是实时毛发制作的行业标杆工具,以极简工作流、强大程序化 + 手绘能力、实时物理预览、一键导出为核心,大幅降低游戏毛发制作门槛,提升效率与品质,是角色美术必备神器。