RizomUV 2027 详解
出品机构:Rizom-Lab
核心亮点:全自定义界面 + 5 倍展开提速 + Python 管线自动化
RizomUV 2027 是法国独立软件公司 Rizom-Lab 推出的独立 UV 展开与打包软件的最新大版本,于 2026 年 10 月 8 日 正式发布(Windows / macOS / Linux 三平台)。官方将其称为软件历史上最重要的一次更新:重建了整套可完全自定义的工作区界面、展开引擎大幅提速、新增场景级 UV 管理与纹理密度预算工具,并引入 Python 脚本与无界面(Headless)批处理模式,让 UV 工作流从单资产扩展到整个生产场景。值得注意的是,Rizom-Lab 已切换为 Autodesk 式年份命名,2025 之后直接跳到 2027(无 2026 版本)。
一、资源概述
| 软件全称 | RizomUV 2027(版本号 2027.0.598) |
| 出品机构 | Rizom-Lab |
| 创始人 | Rémi Arquier |
| 发布日期 | 2026 年 10 月 8 日 |
| 支持平台 | Windows、macOS、Linux |
| 软件版本线 | RizomUV Virtual Spaces(VS,游戏 / VFX 向)、RizomUV Real Space(RS,产品设计向,非标准化 UV 空间) |
| 软件定位 | 独立式专业 UV 展开与打包工具,面向游戏开发、影视 VFX、动画与产品设计管线 |
| 试用政策 | 15 天免费全功能试用 |
| 官方链接 | Rizom-Lab 官方网站 |
二、出品机构:Rizom-Lab
Rizom-Lab 是由创始人 Rémi Arquier 领导的法国独立软件公司,其 UV 展开算法源自业界公认的 Unfold3D 技术,自 2018 年起以 RizomUV 品牌独立发行,长期是游戏与影视行业 UV 工序的事实标准工具之一,被众多 AAA 工作室与外包团队纳入正式生产管线。谈及本次更新,Rémi Arquier 表示:「RizomUV 2027 始于一个承诺:工具去适应艺术家,而不是艺术家迁就工具。我们围绕这个理念重建了整个界面,然后把工作室一直要求的自动化层交给了他们。」
三、核心更新一:围绕艺术家打造的全自定义工作区
- 面板全面可定制:所有面板均可移动、停靠、分离或转为浮动窗口,可跨多显示器分布,可折叠界面栏,完整布局可保存为预设
- 自定义工具栏:可自由添加、排序并导出常用控件,配置可跨工作站复现或在工作室内部共享
- Ctrl+K 全局搜索:输入工具或设置名称即可定位,并在界面中直接高亮其位置
- 文档与提示重建:离线文档全面重写,工具提示更加丰富,低频功能更易发现
四、核心更新二:更快的展开引擎与 Live Update 实时反馈
- 并行处理:UV 岛屿可在整个场景中并行计算,每个岛屿自动分配最优的解算核心;Optimize 算法在大型 UV 岛屿上提速最高 5 倍
- Live Update 实时更新:增删边约束后立即重算受影响岛屿,无需反复手动执行操作,测试接缝与修正问题区更直接
- Align Borders 工作流:展开或优化时可将岛屿边界自动对齐 U/V 轴拉直,产出更干净的岛屿与更高效的打包
- 上下文快捷键:光标悬停即可对岛屿执行 unflatten / unfold / optimize,无需进入菜单
- 边选择工具增强:边循环可跨越 UV 接缝延续,平行选择可跨切口传播
五、核心更新三:场景级 UV 管理
- 全新 Scene Outliner:统一查看 OBJ / FBX 导入的对象、材质与多边形组,可按材质隔离显示、一键还原场景、选择组边界边、将元素分发到不同 UV Tile 或新组
- 大型 FBX 部分加载:只导入需要的对象,而非整个场景
- 特别适合模块化环境、Kitbash 场景与多材质道具等包含数百个 UV 岛屿的复杂游戏生产场景
六、核心更新四:纹理密度与预算控制
- 基于环境光遮蔽(AO)的密度图:Density 与 Protect 贴图可由 AO 数据生成,可见面获得更多纹理分辨率,凹陷区域自动减少
- 密度驱动展开与打包:密度信息同时影响展开结果与打包时的基准缩放
- 3D 视口直接绘制:所有笔刷均可作为体积笔画直接在 3D 视口中使用,绘制时 UV 实时更新
- 逐多边形 Color ID:在 RizomUV 内分配 ID 颜色并导出为选择遮罩,供下游纹理软件使用
七、核心更新五:面向管线的自动化
- Headless 无界面模式:不显示界面即可运行脚本功能,面向批处理、自动化构建步骤与渲染农场集成
- Python 成为默认脚本语言:内嵌解释器 + 可停靠脚本编辑器;命令日志可将整个工作会话录制为可复用脚本(Linux/macOS 为 Python 3.13,符合 VFX Reference Platform 规范;Windows 为 Python 3.12)
- RizomUVLink 跨平台:DCC 桥接层从此前的仅 Windows 扩展到 Windows / macOS / Linux,支持 Python 3.9–3.13,会话更稳定、错误报告更清晰、支持实时变更通知
- 文件 I/O 增强:新增原生 glTF 2.0 导入导出(实时 / Web / AR 工作流);Mac 版补齐 USD 支持;UV 约束、Pin、笔刷贴图与对称数据可直接存入 FBX 文件
八、适用人群
- 游戏美术师:需要处理模块化场景与多材质道具的场景级 UV 管理与纹理预算控制
- 影视 VFX / 动画工作室:希望通过 Python + Headless 模式将 UV 工序接入自动化管线
- 技术美术(TA / TD):利用脚本录制与 RizomUVLink 构建工作室级 UV 自动化工具
- 产品设计师:使用 RS 版本在非标准化 UV 空间处理工业设计模型
- 追求效率的个人艺术家:全自定义界面 + 5 倍展开提速显著缩短重复劳动
有汉化UI界面版本的嘛?
暂时没有