Rebelway – Houdini运动图形学

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聚焦 Houdini 程序化动态设计与电影级动画全流程制作

正版地址
https://www.rebelway.net/motion-design-in-houdini
系列
Rebelway – Houdini运动图形学

Rebelway – Motion Design in Houdini

Motion Design in Houdini 是Rebelway推出的 SideFX 与 Autodesk 双认证动态设计精品课,专为具备基础 Houdini 知识的中阶创作者打造,聚焦 Houdini 程序化动态设计与电影级动画全流程制作。课程由 Framestore 资深艺术指导 Christopher 主讲,通过 8 周系统化训练 + 实战项目驱动,帮助学习者掌握从概念设计、工具搭建到渲染合成的完整链路,是提升动态设计专业能力、适配影视 / 广告行业需求的核心课程。

一、课程核心基础信息

  1. 课程定位:中阶 Houdini 程序化动态设计与动态模拟课程(INTERMEDIATE)
  2. 授课平台:Rebelway(行业调查排名第一的 VFX 学校,全球 5000 + 活跃艺术家社区)
  3. 主讲讲师:Christopher(Framestore 高级艺术指导,10 + 年 VFX 行业经验)
  4. 课程规模:8 周系统课程,25 + 小时核心培训内容,总学习时长 50-100 小时(每周建议投入 5-10 小时)
  5. 授课形式:100% 线上预录课程,支持自主节奏学习,配套专属导师反馈 + FX 技术助理全程支持
  6. 适配软件:Houdini、After Effects,后期涉及 Nuke 合成
  7. 学习权限:终身注册访问,课程内容持续更新
  8. 结业认证:完成全部课程可获得 Rebelway 官方结业证书
  9. 开课时间:2025 年 11 月 7 日(春季班),后续 2026 年 2 月 6 日(夏季班)、2026 年 5 月(秋季班)滚动开班

二、讲师背景

Christopher 是 Framestore(全球顶尖 VFX 工作室)的高级艺术指导兼资深 FX 艺术家,拥有超过 10 年影视、广告与动态设计行业经验,擅长将艺术创意与技术实现深度融合。
其实战经历覆盖多个高知名度商业项目:主导《Super Pumped》剧集的标题序列设计,通过 Houdini、C4D 与 AE 打造贴合品牌调性的高科技数字化视觉风格;参与《Grooves》广告项目,用 Houdini 程序化生成大规模场景细节与人群,构建夸张奇幻的 CG 怪兽卡车世界。丰富的商业项目经验让教学更贴合行业实际需求,能精准传递动态设计的实战逻辑。

三、课程核心定位与特色

1. 技术与艺术结合,聚焦程序化核心

课程打破 “纯技术教学” 模式,以 “程序化工具 + 艺术指导” 为双核心:既深入讲解 SOP 节点、Vex 编程、Vellum 模拟等技术要点,又强调动态设计的时间节奏、视觉层次与叙事逻辑,教会学习者 “可控地创造”,而非依赖随机模拟结果。

2. 项目驱动学习,覆盖真实生产流程

课程通过 3 个递进式实战项目串联所有知识点,从小型动态设计到大型产品揭幕序列,完整还原行业生产流程:
  • 基础项目:掌握几何实例、Vellum 模拟与程序化动画的协同技巧;
  • 进阶项目:运用 Vex 编程整合常见 FX 效果,打造高复杂度动态设计;
  • 综合项目:3 镜头产品揭幕序列,涵盖泡沫、皮革、塑料、网格等多材质动态表现,融合高度场、体积模拟与最终合成。

3. 全流程覆盖,从概念到成片一站式掌握

课程不局限于 Houdini 内部操作,而是覆盖动态设计全链路:前期(概念规划、资产准备、镜头 Blocking)、中期(动态模拟、FX 分层搭建、精准控制)、后期(着色器属性设置、灯光渲染、Nuke 合成),帮助学习者建立 “一站式” 创作思维。

四、8 周课程核心大纲

周次核心学习内容
第 1 周Houdini 动态设计入门:项目导入、技术路径选择(SOP/Vex/ 模拟)、基础工具与理论框架
第 2 周第一项目深化:几何实例处理技巧、Vellum 模拟艺术指导、程序化动画协同应用
第 3 周第二项目启动:实用 Vex 编程技巧、FX 效果创新组合、可控性工具搭建
第 4 周第二项目收尾:高端动态图形镜头设计、动画复杂度升级、控制参数优化
第 5 周综合项目规划:3 镜头产品揭幕序列设计、几何资产预处理、粗动画与镜头运动 Blocking
第 6 周综合项目分层搭建(泡沫 / 皮革):高度场与体积模拟应用、FX 图层细化
第 7 周综合项目分层搭建(塑料 / 网格):曲线工具复用、Vex 精准控制、多元素整合
第 8 周项目终调与输出:着色器属性传递、灯光渲染、Nuke 合成与成片优化

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