这是 The Gnomon Workshop 推出的 **《Simulating Crowds with Golaem & Maya》(基于 Golaem 与 Maya 的人群模拟制作)** 专业教程,由 DNEG 资深人群技术总监 Wilfried Lhomme 授课,聚焦Golaem+Maya+Unreal Engine 5的工业化人群模拟全流程,专为高端影视、AAA 级影视化内容制作打造,是兼顾入门与进阶的生产级实战教程。
核心课程信息
- 时长与规格:总时长5 小时 02 分钟,采用 1920×1080 全高清画质,课程包含预览章节与 Golaem 安装等核心内容,所有教学内容基于影视工业实际前置制作流程设计。
- 适用人群:零基础的人群模拟入门者、有基础但希望标准化 / 专业化生产流程的 CG 艺术家,覆盖动画师、特效师、影视化内容制作师等岗位。
- 使用工具:核心软件为Maya+Golaem 人群模拟插件 + Unreal Engine 5,教程中使用 Big Medium Small Studio 的《Lost City》资产演示,无该资产也可通过其他资产 / 简易代理模型跟随学习。
核心教学内容
教程采用Maya 制作→UE5 集成的全流程教学,从基础搭建到影视级效果落地,覆盖人群模拟的核心技术与优化思路:
- Maya+Golaem 基础搭建:讲解 Golaem 插件使用基础,包括智能体(Agent)创建、动画分配、运动路径规划、触发事件与状态过渡设置,同时针对复杂镜头提供定制化优化策略,重点打造可迭代、高稳定性的生产级工程文件。
- Unreal Engine 5 集成落地:涵盖人群模拟缓存导出、比例与时间轴验证,以及将人群效果集成到影视化场景的最佳实践;同时讲解 UE5 的 Sequencer 序列器使用、镜头分镜、光照调节与后期处理,实现电影级视觉效果的同时保证运行性能。
- 核心原则:全程围绕工业化生产需求设计,强调流程的简洁性、可靠性与可迭代性,所学技巧可直接应用于院线电影、AAA 游戏影视化等高端项目。
授课讲师背景
讲师
Wilfried Lhomme是 DNEG 的
资深人群技术总监(Senior Crowd TD),拥有丰富的国际顶级工作室实战经验:
- 职业起点为法国动画师,后转战加拿大,曾担任 3D 全才设计师,因疫情转型人群模拟领域,参与《汪汪队立大功:大电影》成为职业重要转折点;
- 先后任职于 Digital Domain、Framestore、DNEG 等国际顶尖视效工作室,以及 ON Animation、Mikros Animation 等知名动画工作室,其教学内容均基于真实影视项目的实战经验。