一、课程基础信息
- 课程全称:Custom 3D Kits for Environment Concept Art: Photoshop, Blender, Substance & Procreate Workflow
- 出品平台:The Gnomon Workshop
- 主讲讲师:Jose Vega(首席概念艺术家,Absorb 3D 联合创始人,现任威世智 Wizards of the Coast《万智牌》首席艺术家,前 Netflix《恶魔城》背景美术总监,拥有 10 + 年影视 / 游戏概念设计行业经验)、Tucker Roche(3D 艺术家 / 设计师,Absorb 3D 联合创始人,专精 3D 资产制作与概念设计管线搭建)
- 课程时长:5 小时 53 分钟高清教学视频(1920×1080)
- 核心使用软件:Blender(核心资产制作与场景搭建)、Photoshop(最终概念插画绘制),配套 Substance 3D Painter、ZBrush、Procreate、Gravity Sketch
- 课程结构:8 个核心教学课时,全流程项目实战
- 难度等级:中级,要求具备概念设计基础认知、3D 软件基础操作与中级 Photoshop 技能
- 课程定位:影视 / 游戏级环境概念设计专项课程,完整打通「自定义 3D Kit 资产库搭建→3D 场景概念设计→最终插画输出」全流程,教你打造可复用的个性化 Kitbash 资产库,大幅提升环境概念设计的效率与画面表现力。
二、课程核心定位
这是一门由一线资深概念艺术家亲授的工业化环境概念设计实战课程,核心解决概念设计行业的核心痛点:如何快速搭建个性化、可复用的 3D 资产套件,摆脱通用 Kitbash 资产的同质化问题,同时打通 2D 手绘与 3D 辅助设计的工作流,实现从创意构思到最终成片的高效落地。
课程以「
中世纪亚洲风格
奇幻环境」为核心项目,从前期参考分析、单资产制作,到完整 3D Kit 资产库搭建、场景整合,再到灯光渲染、Photoshop 手绘精修,完整还原商业项目中 3D 辅助环境概念设计的全流程。课程兼顾艺术设计与技术落地,不仅讲解软件操作,更核心传递商业级概念设计的创作逻辑:如何用 3D 资产快速迭代创意,如何平衡程序化制作与手绘艺术表达,以及如何产出符合影视 / 游戏项目评审标准的环境概念设计作品。
三、核心教学内容与模块拆解
课程采用从资产到场景、从创意到落地的渐进式教学逻辑,分 5 大核心模块,完整覆盖自定义 3D Kit 与环境概念设计全链路:
前期规划与项目准备
- 环境概念设计的参考搜集、创意构思与项目规划方法
- 自定义 3D Kit 的核心设计逻辑,资产分类、复用性与风格统一性规划
- 跨软件工作流搭建,项目规范与资产管理标准,适配商业团队协作需求
- Procreate 手绘前期概念草图,快速锁定创意方向与画面氛围
3D Kit 资产全流程制作(课程核心重点)
- Blender 基础资产建模,从单体道具到复杂建筑组件的分步制作
- Blender 镜像、变形器等高效工具使用,从简单组件快速生成复杂资产变体
- ZBrush 辅助高模雕刻,强化资产的细节质感与造型辨识度
- Substance Painter 资产纹理制作,PBR 材质规范与风格化纹理处理
- 植物、自然资产的制作技巧,手绘拼贴与 Blender 纹理节点结合的高效工作流
- Gravity Sketch VR 辅助设计,沉浸式探索建筑造型与空间布局
资产库搭建与模块化设计
- 可复用 3D Kit 资产库的系统化搭建,资产分类、命名规范与层级管理
- 模块化资产设计逻辑,通过组件拼接快速生成差异化建筑与场景元素
- 资产 LOD 与面数优化,确保大场景搭建时的软件运行流畅度
- 资产变体批量制作,避免场景中出现重复感,提升画面的丰富度
3D 场景概念设计与搭建
- 基于自定义 3D Kit 的场景 Blockout 快速搭建,创意方案快速迭代
- 场景空间布局、构图设计与叙事性表达,用环境设计讲好故事
- 场景灯光设计,光影氛围塑造与画面情绪把控
- 摄像机机位、景别与运镜设计,适配影视 / 游戏关键帧概念设计需求
渲染输出与最终插画精修
- Blender 渲染设置优化,多通道分层输出,为后期精修预留空间
- Photoshop 中概念插画全流程精修,画面细节强化、质感统一与风格化处理
- 2D 手绘与 3D 渲染的融合技巧,保留 3D 的空间准确性的同时,强化手绘的艺术表现力
- 最终成片的调色、氛围优化,产出符合作品集与商业项目标准的环境概念设计作品
四、完整课程章节大纲
- References & Prep Work 参考搜集与项目前期准备
- Modeling Assets 核心资产建模制作
- Texturing Assets 资产纹理制作
- Building Up Assets 资产变体与资产库搭建
- 3D Concepting: Part 1 3D 场景概念设计(上)
- 3D Concepting: Part 2 3D 场景概念设计(中)
- 3D Concepting: Part 3 3D 场景概念设计(下)
- Scene Building & Final Image 场景最终搭建与成片输出