该资源是由
Meshingun Studio(ALIREZA HEIDARI)开发的虚幻引擎专属水材质 / 着色器资产包,也标注为 UE4 WATER MASTER-MATERIAL,2020 年 8 月 5 日上线 Fab 平台,2024 年 9 月 26 日完成泡沫变体核心更新,曾获评2021 年 2 月 UE4 展示精选,是一款高度可定制的写实水体着色器,适配 UE4/UE5 多版本及多桌面平台,纯人工制作无 AI 生成内容,目前用户评分为
1.7/5(共 6 条评价),分发形式为资产包。
该资源专为游戏、影视 CG 的水体场景制作打造,支持湖泊、河流、海洋、雨天地表积水等多类水体效果实现,核心亮点是动态交互性与全参数可调性,是虚幻引擎中适配性强、功能丰富的通用型水材质解决方案。
核心设计与特色
- 跨引擎跨平台适配
同时支持 UE4、UE5 主流版本,适配 Windows、Mac、Linux 三大桌面开发 / 运行平台,是少有的全桌面平台兼容的水着色器资产,无平面反射设计,降低渲染压力的同时保证视觉效果。
- 双泡沫变体定制化
新增泡沫属性开关可切换 Foam1/Foam2 两种效果,分别适配静态、动态水体需求:Foam1 视觉表现更自然精美,适合静态湖泊 / 海洋;Foam2 完全无拉伸伪影,适配角色涉水、船只互动等动态水体场景。
- 无缝平铺的材质体系
材质支持全局平铺,可自由调整水平面尺寸且波浪、图案不会发生畸变,多个水平面拼接也无接缝线,能轻松打造超大尺度的水体场景。
- 高度可定制 + 全效果开关
所有水体效果均配备独立开 / 关开关,且核心参数支持精细化调节,从波浪形态到泡沫颜色、从折射强度到水深表现,可根据创作需求调整出差异化的水体效果。
- 动态交互的水体表现
物体与水面相交时,会自动在相交处和海岸线生成动态泡沫与涟漪,适配游戏内的互动场景,提升水体的真实感和场景沉浸感。
核心功能特性
该水着色器包含 13 项核心可调节功能,且所有效果均支持独立开关,覆盖水体渲染的全维度需求:
- 折射效果:强度、不透明度等参数可调,支持开关;
- 水面雨滴涟漪:模拟雨天积水的涟漪效果,支持开关;
- 双顶点绘制通道:可在水面绘制苔藓、荷叶、树叶等素材,单通道独立开关;
- 顶点绘制材质:瓷砖尺寸、运动速度 / 强度均可调;
- 波浪法线贴图:支持自定义替换可平铺的法线贴图,打造差异化波浪纹理;
- 波浪参数调节:法线贴图的尺寸、强度、运动速度均可调;
- 动态泡沫 / 涟漪:相交物体 / 海岸线自动生成,泡沫的扩散半径、速度、不透明度、颜色均可调,支持开关;
- 水深参数:支持精细化调节,适配浅滩、深海等不同水域;
- 水域色彩:浅 / 深水区颜色独立可调,且支持调节两区的色彩对比度;
- 世界位移 Gerstner 波浪(郭士纳波):模拟真实物理波浪,支持开关;
- 双 Gerstner 波变体:每组波浪的尺寸、速度、高度、波长均可调,且配备全局强度控制器;
- 细分倍增(Tessellation multiplier):提升水体表面的几何细节;
- 无缝平铺:水平面自由缩放 / 拼接,波浪 / 图案无畸变、无接缝。
重要使用提示
- 演示资产不包含:预览中的草、蘑菇、荷叶、树叶等素材均来自 Megascans,仅作演示使用,未纳入资产包;资产包内仅包含苔藓纹理,符合 Megascans 使用资格的用户可从预览页下载顶点绘制纹理(叶子纹理、美元草叶)。
- 已知版本 BUG:在UE5.4 版本中使用时存在画面闪烁问题,关闭泡沫(Foam)开关即可解决该问题。
- 顶点绘制拓展:双顶点绘制通道支持自定义绘制各类素材,不仅限于官方演示的苔藓、荷叶,可自由拓展水体表面的视觉效果。