这是 Fab 平台由 lyoshko 开发的City Traffic Pro专业级交通 AI 系统,专为Unreal Engine 5打造,是一套完整、灵活且经性能深度优化的交通模拟解决方案,适配开放世界游戏、影视视效、交通仿真等各类创作场景。该资源评分满分 5.0(22 条评价),持续更新迭代,兼容多平台与 UE5.2-5.7 全版本,内置全套蓝图、车辆资产、道路素材及调试工具,可快速实现高拟真、高扩展性的城市交通系统搭建,是游戏开发、UE5 场景制作的核心效率工具。
核心功能与亮点
1. 高拟真可扩展的交通模拟
基于样条线的道路系统,支持车道变换、礼让、鸣笛、环岛 / 十字路口通行,车辆可自主识别红灯、前车、主干道车流并保持合理车速,可同时模拟数百辆车辆且无性能损耗,适配城市、乡镇、高速公路等全场景交通搭建。
2. 灵活的道路与路口定制
内置道路、路口专属蓝图,支持信号控制、全向停车、优先级通行、环岛等多种路口类型,交通灯可自定义样式(欧美风格)与灯光序列;可快速搭建多车道道路网络,无缝对接 Road Creator Pro 等样条线道路工具。
3. 精细化交通流控制
通过 BP_Change_Lane、BP_Road_Switcher 等蓝图,可精准控制单辆 / 随机 / 全部车辆的车道变换、道路切换、车道合并,支持按概率、延迟、车辆类型设置规则,轻松实现高速出入口、道路施工变道等复杂交通场景。
4. 完整的车辆与停车系统
内置12 辆全可驾驶车辆(带刹车灯、转向灯、音效、损伤系统)+12 辆静态停车模型,支持路边停车、停车场静态布置、动态停车(车辆驶入 – 停靠 – 驶离),可通过轻量化物理网格快速填充大型停车场。
5. 智能性能与对象管理
BP_Vehicle_Manager 实现车辆围绕玩家动态生成、传送、回收,可自定义生成密度、夜间交通量、道路车辆类型及生成 / 可视半径,避免场景资源冗余;车辆通过线迹检测实现
障碍物避让,支持可配置的避让激进度、卡滞车辆恢复,可选绕路与鸣笛行为。
6. 无缝的昼夜与光影集成
BP_Day_Night_Cycle 蓝图实现太阳旋转、路灯 / 车灯自动开关,夜间交通密度自动降低,可无缝对接 Ultra Dynamic Sky 天气系统;所有模型均有正确的光照贴图 UV,支持烘焙光照、Lumen、移动端渲染、路径追踪,材质全自定义且为真实世界比例。
7. 丰富的配套资产与调试工具
- 含 74 种欧美主流道路标识、Road Creator Minimal 简易道路搭建工具,可快速搭建基础道路网络;
- 内置多维度调试工具,可视化样条线速度、车辆转向目标、避让轨迹、生成轨迹等关键信息,便于场景调试;
- 提供 3 个预制演示城市(欧美、英式交通布局),直接参考复用,降低前期搭建成本。
兼容与适配
- UE 版本:支持 Unreal Engine 5.2-5.7
- 目标平台:Windows、Mac、PS4、Xbox One、iOS、Android、Linux、HTML5、Nintendo Switch,及 Oculus、SteamVR/HTC Vive 等 VR 平台、HoloLens 2 混合现实平台
- 工作流适配:无缝对接 UE5 原生蓝图、Chaos 物理引擎,兼容样条线道路、景观道路工具,支持第三方天气系统 Ultra Dynamic Sky
适用创作场景
- 开放世界 / 都市类游戏的交通系统搭建
- 影视级城市视效的交通仿真与镜头制作
- 交通工程类虚拟仿真项目开发
- AR/VR 城市场景的交互式交通模拟
- UE5 数字孪生、城市元宇宙场景的交通模块制作