这是资深游戏环境艺术家 Ben Keeling在 ArtStation 平台发布的实战导向型环境艺术全流程教程,专为初学者到中级水平的 3D 艺术家设计,核心分享作者多年行业积累的 “踩坑经验” 和高效工作流,填补了市面上多数教程忽略的前期规划与基础优化环节的空白。
核心定位与最大特色
- 经验分享而非纯技术演示:不只是教软件操作,更聚焦 “为什么这么做”,分享行业内不常公开的项目管理、时间分配和质量控制技巧
- 模块化分章设计:按环境制作的完整流程拆分,可单独购买对应章节,按需学习
- 全软件覆盖:支持 Blender、ZBrush、Substance Painter/Designer、Unreal Engine 等主流工具
- 附带完整项目文件:所有教程均包含源文件和资源,可直接拆解学习
已发布完整内容
主系列(按制作流程排序)
| 序号 | 标题 | 时长 | 价格 | 核心内容 |
|---|
| 1 | 规划与白模 (Planning & Blockout) | 约 2 小时 | $6.00+ | 项目前期调研、参考收集、构图设计、内外景白模搭建、比例控制、场景叙事规划 |
| 2 | 材质与着色器 (Materials & Shaders) | 约 9 小时 | $8.00+ | 基础材质原理、PBR 工作流、Substance 系列软件实战、UE5 材质实例制作、性能优化 |
| 3 | 贴花与修剪片 (Decals & Trimsheets) | 约 5 小时 | $10.00+ | 高效添加细节的核心技术、贴花系统使用、修剪片制作流程、重复纹理优化、性能平衡 |
迷你系列
- ZBrush 材质雕刻:时长约 5.5 小时,价格 $15.00+,专注木材、金属、岩石、混凝土四种基础材质的雕刻技巧,附带渲染教程,适合提升材质质感表现