The Gnomon Workshop – 写实 3D 环境创作
雪山山地生物群系自然景观为完整实战项目,从程序化地形生成、材质纹理体系搭建,到灯光氛围塑造、大气效果制作、场景整合、Cycles 渲染与后期合成全链路闭环拆解

| 课时 | 标题 | 核心内容 | 时长 |
|---|---|---|---|
| 01 | ZBrush Setup & Custom Menu(免费) | 自定义 ZBrush 快速菜单、常用画笔预设、工作区优化 | 20m47s |
| 02 | Basic Claymation in ZBrush | 用 Subtools 作为帧的基础工作法、热键切换帧、Sculptris 动画应用 | 32m05s |
| 03 | ZBrush Materials & PolyPaint Setup | 材质与颜色管线、PolyPaint 与 Maya 渲染色彩空间匹配 | 24m24s |
| 04 | Scene Blocking & Character Sculpting | 镜头分镜、角色基础雕刻、RapidRig Modular 自动绑定 | 32m19s |
| 05 | Reference Tips | PureRef 参考管理、照片与艺术参考的区别、避免 AI 生成参考图的技巧 | 5m06s |
| 06 | Hand Sculpting & Rigging | 手部精细雕刻、比例调整、次级形态与细节、手部绑定 | 40m56s |
| 07 | Animation in Maya: Pass 1 | 关键帧 Blocking、多相机视图设置、”面向相机” 的高效动画工作法 | 28m15s |
| 08 | Animation in Maya: Pass 2 | 中间帧添加、运动弧线修正、姿势特定矫正混合形状 | 31m05s |
| 09 | ZBrush Frame Sculpting: Pass 1 | UltraClay 导出导入流程、多边形组设置、主要形态调整 | 28m58s |
| 10 | ZBrush Frame Sculpting: Pass 2 | 平滑过渡、Sculptris Pro 应用、时序检查与迭代 | 30m39s |
| 11 | Lighting, Rendering & Compositing | Maya 材质与渲染设置、电影级布光技巧、Blender 图像序列合成 | 20m25s |
| 12 | Bonus: Ultraclay Installation | UltraClay 工具完整安装教程、性能优化、完整工作流演示 | 30m59s |