The Gnomon Workshop – ZBrush粘土动画

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首次将传统逐帧粘土动画的手工质感与 ZBrush 数字雕刻的灵活性完美结合

正版地址
https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/claymation-in-zbrush
The Gnomon Workshop – ZBrush粘土动画
这是一套革命性的数字粘土动画全流程课程,首次将传统逐帧粘土动画的手工质感与 ZBrush 数字雕刻的灵活性完美结合,无需真实粘土材料,即可制作出具有真实粘土触感的动画作品。

一、课程基本信息

  • 总时长:5 小时 25 分 58 秒
  • 课时数:12 节(含 1 节免费预览课 + 1 节工具安装 bonus 课)
  • 难度等级:中级→高级(初学者可从基础章节入门)
  • 使用软件:ZBrush + Maya + Blender(核心概念可迁移至 Blender/Houdini)
  • 核心工具:讲师自研 UltraClay 帧管理工具(随课免费提供给订阅者)

二、核心工作流

课程打破了传统 3D 关键帧动画的局限,采用 **”Maya 预动画→ZBrush 逐帧雕刻→Maya 渲染→Blender 合成”** 的混合工作流:
  1. 在 Maya 中完成角色绑定和基础关键帧动画,确定动作节奏和镜头
  2. 通过 UltraClay 工具将每一帧导出为独立网格
  3. 在 ZBrush 中对每一帧进行手工雕刻,添加粘土特有的不规则纹理和形变
  4. 导回 Maya 检查动画时序,反复迭代
  5. 最终在 Maya 中完成灯光渲染,Blender 中进行合成
这种方法既保留了传统粘土动画的 “手工温度” 和独特视觉风格,又具备数字工作流的可修改性和高效性。

三、完整课程大纲

表格
课时标题核心内容时长
01ZBrush Setup & Custom Menu(免费)自定义 ZBrush 快速菜单、常用画笔预设、工作区优化20m47s
02Basic Claymation in ZBrush用 Subtools 作为帧的基础工作法、热键切换帧、Sculptris 动画应用32m05s
03ZBrush Materials & PolyPaint Setup材质与颜色管线、PolyPaint 与 Maya 渲染色彩空间匹配24m24s
04Scene Blocking & Character Sculpting镜头分镜、角色基础雕刻、RapidRig Modular 自动绑定32m19s
05Reference TipsPureRef 参考管理、照片与艺术参考的区别、避免 AI 生成参考图的技巧5m06s
06Hand Sculpting & Rigging手部精细雕刻、比例调整、次级形态与细节、手部绑定40m56s
07Animation in Maya: Pass 1关键帧 Blocking、多相机视图设置、”面向相机” 的高效动画工作法28m15s
08Animation in Maya: Pass 2中间帧添加、运动弧线修正、姿势特定矫正混合形状31m05s
09ZBrush Frame Sculpting: Pass 1UltraClay 导出导入流程、多边形组设置、主要形态调整28m58s
10ZBrush Frame Sculpting: Pass 2平滑过渡、Sculptris Pro 应用、时序检查与迭代30m39s
11Lighting, Rendering & CompositingMaya 材质与渲染设置、电影级布光技巧、Blender 图像序列合成20m25s
12Bonus: Ultraclay InstallationUltraClay 工具完整安装教程、性能优化、完整工作流演示30m59s

四、随课附赠资源

所有 Gnomon Workshop 订阅者均可获得:
  • UltraClay 完整工具包:讲师自研的帧管理工具,实现 Maya 与 ZBrush 之间的无缝帧传输
  • ZBrush 自定义配置:包含常用画笔、热键、材质和快速菜单
  • 动画控制 UI 工具:简化角色动画操作的界面
  • 完整项目文件:课程中使用的所有工程文件

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