Unreal – 哥特式地牢
由Sidearm Studios开发的虚幻引擎专属 3D 地牢环境素材包
职业 Groom 艺术家亲授 Yeti 全流程,从零打造写实毛发动物

作者/讲师:Antepost(Francesco Di Luisi & Sofia Oliveira)
核心亮点:Yeti 基础到写实毛皮动物全流程 + 完整工程场景文件
Mastering Grooming in Yeti 是职业 Groom 艺术家组合 Antepost 发布于 Gumroad 的 Maya Yeti 毛发梳理专项课程。课程分为两大章节:第一章从 Yeti 的基础工具讲起,帮助学员掌握创建出色毛发效果的必备技能;第二章则以一只完整的写实毛皮动物为案例,演示 Antepost 在商业项目中实际使用的专业工作流。课程附带模型与灯光场景文件,评分高达 4.8/5(28 条评价)。
| 课程全称 | Mastering Grooming in Yeti – Groom Course in Maya |
| 发布平台 | Gumroad |
| 主讲讲师 | Antepost(Francesco Di Luisi & Sofia Oliveira) |
| 讲师资历 | 专精 VFX 与游戏角色资产开发的职业 Groom 艺术家组合,Peregrine Labs 官方 Yeti 教程作者 |
| 核心软件 | Autodesk Maya、Peregrine Labs Yeti |
| 课程规模 | 19 个视频,总时长约 5 小时 30 分 |
| 配套资源 | 课程模型 + 灯光场景文件 |
| 课程定位 | 入门到进阶(第二章涉及商业级写实工作流) |
| 官方链接 | Gumroad 官方课程页面 |
Antepost 是由意大利 Groom 艺术家 Francesco Di Luisi 与葡萄牙艺术家 Sofia Oliveira 组成的自由职业组合,专注于 VFX 与游戏的角色资产开发(Character Development),核心专长即毛发梳理(Grooming)。
团队长期将 Peregrine Labs Yeti 作为首选毛发工具,认为其节点系统能带来极高的创作自由度与程序化控制力。主要商业履历包括:
| 软件 | 用途 | 版本要求 |
|---|---|---|
| Autodesk Maya | 主平台:场景搭建、Groom 生成与动画环境 | — |
| Peregrine Labs Yeti | 核心工具:节点式毛发/毛皮梳理、程序化 Groom | 需授权许可 |
| Arnold | 毛发渲染与灯光场景输出(课程灯光场景基于 Maya + Arnold 流程) | — |
