Brushify – Forest Pack 详解
开发者:JoeGarth(Joe Garth / Brushify Ltd)
核心亮点:3 个成品森林关卡 + Brushify 地形自动材质,画刷一涂就把地貌、岩石与植被一起铺好
Brushify – Forest Pack 是由 JoeGarth(Joe Garth,Brushify Ltd 创始人)开发、发布在 Fab 平台的 Unreal Engine 森林环境资产包。它不是一堆散装模型,而是一套「可玩关卡 + 着色器系统 + 程序化散布」的完整方案:3 个开箱即用的成品关卡(Forest / Woodland / Lake)、4 种乔木与灌木、完整岩石组与远景山脉,以及整套 Brushify Landscape Auto Material——把材质贴到任意地形上,地貌就会自动贴图并被匹配生态的岩石与草地覆盖。资产原生兼容 Nanite 与 Lumen,面向游戏、影视、建筑可视化与汽车渲染等实时场景。
一、资源概述
| 资源全称 | Brushify – Forest Pack |
| 发布平台 | Fab(原 Unreal Engine Marketplace,2018 年 11 月首发) |
| 开发者 | JoeGarth(Joe Garth)/Brushify Ltd |
| 资源类型 | Unreal Engine 环境资产包(Environment Asset Pack,含着色器与关卡) |
| 核心软件 | Unreal Engine 4.24 – 4.27 与 5.0 – 5.8 |
| 分发方式 | Asset Package(资产包,Epic Launcher / Fab 库直接 Add to Project) |
| 目标平台 | Windows、Mac、Linux、PS4、Xbox One、Oculus、SteamVR / HTC Vive(场景针对主机与 VR 优化) |
| 成品关卡 | 3 个:Forest(森林)、Woodland(林地)、Lake(湖泊) |
| 植被与网格 | 4 种植物(雪松、桦树、枫树、通用灌木)+ 13 个岩石网格 + 4 个远景地形网格 |
| 贴图规格 | 树皮 / 岩石 / 悬崖 4K,叶片图集 1K,远景地形 8K |
| 模型规格 | 顶点数 1,000 – 80,000;所有网格 5 级 LOD(最远一级为 billboard) |
| 渲染特性 | Nanite、Lumen、RVT(运行时虚拟纹理)、POM(视差遮蔽)、三平面映射、Tessellation、3 级 LOD 系统、Flow Mapping |
| 授权方式 | Fab 标准授权(付费买断):可用于个人与商业项目,不可转售或再分发原始资产(价格以 Fab 页面为准) |
| 官方文档 | brushify.io/docs |
| 官方网站 | brushify.io | 支持邮箱 support@brushify.io |
| 官方链接 | Fab 产品页 | JoeGarth 卖家主页 |
二、开发者介绍:Joe Garth 与 Brushify Ltd
Joe Garth 是英国谢菲尔德出生的实时 CG 艺术家,也是 Brushify Ltd 的创始人兼创意总监。他的职业路径相当典型又相当扎实:18 岁以实习生身份进入 Crytek(法兰克福总部),此后在该工作室做了 9 年艺术家,参与过《孤岛危机 2》(Crysis 2)、《孤岛危机 3》(Crysis 3)、《Ryse:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)等作品,并在《Robinson: The Journey》中担任过电影化美术。离开 Crytek 后他转为自由职业,为全球多家工作室提供环境设计服务,其中一项值得一提的合作是为 Quixel 制作 Rebirth 技术演示——那段时期积累的实时地形与环境技术经验,直接成为 Brushify 的技术底子。
他后来创立了 Brushify,把自己的环境制作方法沉淀为一套工具链,官方口号是 「Build Worlds. Faster.」(更快地构建世界)。这套方法论的核心主张非常明确:模块化的环境搭建 + 多层地形自动着色器 + 用于雕刻地形的 Alpha 笔刷 + 高分辨率网格与 8K 贴图,全部基于真实世界数据制作;而且整个流程完全在引擎内完成——不需要外接 World Machine 或 World Creator 之类的软件。他也曾在 LearnSquared 担任讲师,并通过 YouTube 持续输出 Brushify 的免费教学(含 40 分钟的 Procedural Foliage 教程与 UE5 入门教程),社区与文档体系(brushify.io/docs)维护得相当完整。
Brushify 现已发展成一条完整的产品线,覆盖 Forest(森林)、Mountains(山脉)、Cliffs(悬崖)、Moorlands(荒原)、Tropical(热带)、Fantasy(奇幻),以及面向专业流程的 Environment Shaders Pack、Natural Roads Pack 与旗舰级的 Studio Edition(面向 UE 5.5+,含 Smart Brush 系统)。各包共享通用的物体、贴图与着色器,因此在 Epic Launcher 中用「Add to project → Overwrite files」即可把多个 Brushify 包合并成一套统一的环境系统——这既是它的使用要点,也是它相对零散资产包的核心优势。





