新食物怪兽 3D打印文件
食物怪兽华夫饼角龙 3D打印文件
描述
探索使用行业标准软件Maya、Arnold和Nuke完成灯光和合成镜头以匹配电影参考的完整过程。这个中级水平的研讨会由格雷厄姆·坎宁安领导,旨在为任何对全CG灯光工作流程感兴趣的人设计。
艺术家将学习如何在Maya中设置基本的外观开发灯光装置,从3D扫描商店导入角色,分配材质,讨论着色组件,并创建旋转台设置。从那里,格雷厄姆指导如何制作镜头相机,并使用来自KitBash3D的资产布置环境。还涵盖了灯光角色的策略,包括如何使用穹顶灯和区域灯进行主光、填充光、轮廓光等。也利用了HDRI地图,格雷厄姆解释了如何使用Nuke修改它们。
从那里,研讨会深入探讨使用Arnold进行渲染,讨论渲染设置、景深以及如何创建渲染通道。然后跳入Nuke,格雷厄姆组装渲染通道,分离出灯光AOVs,并展示如何调整灯光颜色和强度。他还详细介绍了如何添加大气层,如何使用加密 mattes 来微调结果,如何添加后期效果,最后,如何应用最终色彩校正以匹配他选择的电影参考。
在整个研讨会上,格雷厄姆分享了实用的行业工作流程策略,以帮助您在制作环境中获得镜头的批准。他的Test Objects Maya文件作为项目文件随本研讨会提供。
本研讨会使用来自3DScanStore的女性探险家角色,来自KitBash3D的残骸套件,以及来自KitBash3D货物的资产。