Palette Grid
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Palette Gridv1.3.0

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Blender 内 Palette 纹理一体化工作流,创建-编辑-UV 应用全程不切外部软件

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Palette Grid — Blender 内一体化 Palette 纹理工作流 详解

开发者:Saved Pixel
核心亮点:在 Blender 内完成 Palette 纹理的创建-编辑-UV 应用全流程,不切外部软件

Palette Grid 是独立开发者 Saved Pixel 为 Blender 4.2 及以上版本打造的 Palette Texture 智能工作流插件。其核心价值在于解决”小纹理也能做出惊艳风格化美术“的诉求——把 创建、实时编辑、视觉选条带与一键 UV 应用 全部留在 Blender 内部,告别以往需要 PS / GIMP 切色板、再回 Blender 接线反复切换的”繁琐 grind”。插件支持 5/5 满分 16 条评价的口碑验证,是风格化美术与游戏低模优化的利器。

一、App 概述

App 名称Palette Grid – Smart Palette Texture Workflow Blender Addon
开发者Saved Pixel
发布平台Gumroad(主站),savedpixel.com 提供完整工作流演示与社区入口
运行平台Blender 4.2 及以上(实验性支持 5.1)
核心功能Palette 纹理创建 / 实时编辑 / 视觉选条带 / 一键 UV 应用
授权与价格Individual $25 · Studio $60 · Studio Plus $140 · Enterprise $500+
社区口碑5/5 满分,16 条评价 100% 五星
维护状态Active,常规更新
官方链接savedpixel.com 官网 · Gumroad 产品页

二、开发者介绍:Saved Pixel

Saved Pixel 是专注于 风格化游戏美术与 Blender 工具链 的独立开发者,以 “在 Blender 内完成所有 Palette 纹理工作流” 为产品理念,致力于消除艺术家在外部图像软件与 3D 软件之间反复切换的痛点。Palette Grid 是其代表作品,发布以来凭借直观的工作流、五星口碑与持续的版本更新,在低多边形 / 风格化游戏美术圈获得稳定用户群。

三、核心理念:Palette texturing, without the grind.

Palette 纹理以 “一张小图 + 大量色带渐变” 就能撑起风格化美术的视觉表现,draw call 极少、性能极佳。但传统工作流需要在 PS / GIMP 里切色板、再导回 Blender 上 UV,节奏割裂、效率低下。Palette Grid 把这套 workflow “all inside Blender”:创建色板 → 实时编辑 → 视口里选条带 → 一键 UV 投射。所有操作都在一个场景里完成,再也不用 alt-tab 到外部软件。

四、核心功能

1. Palette Authoring:秒级创建色板

  • 自定义纹理尺寸:按需设定分辨率
  • 纯色条带 + 渐变条带 混排
  • 水平 / 垂直渐变方向 灵活切换
  • 优化的网格布局与即时 Blender Image 生成

2. Real-Time Editing:实时编辑

  • 全功能渐变 / 纯色条带编辑器,色标可拖拽
  • 每次编辑 实时同步到纹理,所见即所得
  • 支持多种色域与精细化色彩调节

3. Select Strips Visually:可视选条带

  • Image Editor 叠加层直接在纹理上绘制 选区描边、色标标记、悬停高亮
  • Strip Picker 工具:悬停即预览
  • 直接在纹理上拖动色标,所见即所得
  • 任意单元格点击即选中对应条带
  • 活跃条带用 荧光绿描边 醒目标识

4. One-Click UV:一键 UV

  • 不需要 UV 经验:选面 → pie 菜单选条带 → 自动贴合
  • Fill / Contain 两种吸附模式:拉伸铺满 vs. 保持比例
  • 未展开 UV 的网格也能直接用,自动展开
  • 右键 pie 菜单 快速调用

5. Viewport Projection:从当前视角投影 UV

  • 选面 → 右键条带 → “Project From View”,从当前 3D 视口角度投影 UV 到条带格
  • 支持 Fill / Contain 吸附模式
  • 多对象支持,提供 Merge Objects 选项
  • 跨对象保持相对位置

6. Distance-Based:距离径向渐变

  • 放置 3D cursor → 选面 → Radial Snap
  • 距离越近 → 起始色;越远 → 终止色
  • 适合护盾球 / orb / 能量特效等放射状效果

7. Smart Shape Detection智能形状识别

  • 在模型表面徒手画线条 / 圆 / 矩形,插件自动识别并”擦干净”成完美几何
  • 沿路径映射渐变
  • 应用前可缩放、旋转、重新定位
  • 对低面数网格与风格化美术尤其友好

五、四步上手工作流

  1. Create Palette:选尺寸、条带类型、方向,纹理立即生成
  2. Design Colors:实时编辑渐变与色彩,更改实时同步到纹理
  3. Select & Snap:选条带、选面、吸附 UV,附自动展开
  4. Ship It:一张纹理、最少 draw call、最佳性能,导出即用

六、涉及软件与技术

软件 / 技术用途版本 / 备注
Blender运行平台 + 纹理编辑宿主4.2 起(实验支持 5.1)
Blender Image Editor叠加层 + 色标拖拽的可视化界面内置
Python API / Blender Add-on核心逻辑、UV 自动展开、视口投影监听内置
Palette Texture低容量高表现力的极简色板纹理可导出 PNG / JPG 等

七、配套资源

  • 完整插件授权:四档按团队规模选择(Individual / Studio / Studio Plus / Enterprise)
  • savedpixel.com 工作流演示:完整对比、教程与社区入口
  • 常规更新:Active 维护,纳入版本订阅
  • Gumroad License Key Lookup:登录后可在任意 Blender 实例上激活

八、前置要求

Palette Grid 定位 入门到专业通用,建议使用者具备:

  • Blender 4.2 或更新版本(实验 5.1)
  • 了解 UV 展开基本概念(非必须,插件会自动展开)
  • 对风格化、low-poly、palette texture 美术风格有基本认知

九、适用人群

  • 独立游戏美术师:追求 low draw call 高视觉表现的 palette texturing 工作流
  • 风格化角色 / 道具艺术家:需要快速渐变上色与 UV 投射
  • 教程创作者与技术美术:在 Blender 内完整演示风格化美术流程
  • Three.js / Web 3D 开发者:导出 palette texture 直接用作极简 PBR / Phong 材质
  • 任何厌倦 PS-Blender 切换的 3D 美术

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