Palette Grid — Blender 内一体化 Palette 纹理工作流 详解
开发者:Saved Pixel
核心亮点:在 Blender 内完成 Palette 纹理的创建-编辑-UV 应用全流程,不切外部软件
Palette Grid 是独立开发者 Saved Pixel 为 Blender 4.2 及以上版本打造的 Palette Texture 智能工作流插件。其核心价值在于解决”小纹理也能做出惊艳风格化美术“的诉求——把 创建、实时编辑、视觉选条带与一键 UV 应用 全部留在 Blender 内部,告别以往需要 PS / GIMP 切色板、再回 Blender 接线反复切换的”繁琐 grind”。插件支持 5/5 满分 16 条评价的口碑验证,是风格化美术与游戏低模优化的利器。
一、App 概述
| App 名称 | Palette Grid – Smart Palette Texture Workflow Blender Addon |
| 开发者 | Saved Pixel |
| 发布平台 | Gumroad(主站),savedpixel.com 提供完整工作流演示与社区入口 |
| 运行平台 | Blender 4.2 及以上(实验性支持 5.1) |
| 核心功能 | Palette 纹理创建 / 实时编辑 / 视觉选条带 / 一键 UV 应用 |
| 授权与价格 | Individual $25 · Studio $60 · Studio Plus $140 · Enterprise $500+ |
| 社区口碑 | 5/5 满分,16 条评价 100% 五星 |
| 维护状态 | Active,常规更新 |
| 官方链接 | savedpixel.com 官网 · Gumroad 产品页 |
二、开发者介绍:Saved Pixel
Saved Pixel 是专注于 风格化游戏美术与 Blender 工具链 的独立开发者,以 “在 Blender 内完成所有 Palette 纹理工作流” 为产品理念,致力于消除艺术家在外部图像软件与 3D 软件之间反复切换的痛点。Palette Grid 是其代表作品,发布以来凭借直观的工作流、五星口碑与持续的版本更新,在低多边形 / 风格化游戏美术圈获得稳定用户群。
三、核心理念:Palette texturing, without the grind.
Palette 纹理以 “一张小图 + 大量色带渐变” 就能撑起风格化美术的视觉表现,draw call 极少、性能极佳。但传统工作流需要在 PS / GIMP 里切色板、再导回 Blender 上 UV,节奏割裂、效率低下。Palette Grid 把这套 workflow “all inside Blender”:创建色板 → 实时编辑 → 视口里选条带 → 一键 UV 投射。所有操作都在一个场景里完成,再也不用 alt-tab 到外部软件。
四、核心功能
1. Palette Authoring:秒级创建色板
- 自定义纹理尺寸:按需设定分辨率
- 纯色条带 + 渐变条带 混排
- 水平 / 垂直渐变方向 灵活切换
- 优化的网格布局与即时 Blender Image 生成
2. Real-Time Editing:实时编辑
- 全功能渐变 / 纯色条带编辑器,色标可拖拽
- 每次编辑 实时同步到纹理,所见即所得
- 支持多种色域与精细化色彩调节
3. Select Strips Visually:可视选条带
- Image Editor 叠加层直接在纹理上绘制 选区描边、色标标记、悬停高亮
- Strip Picker 工具:悬停即预览
- 直接在纹理上拖动色标,所见即所得
- 任意单元格点击即选中对应条带
- 活跃条带用 荧光绿描边 醒目标识
4. One-Click UV:一键 UV
- 不需要 UV 经验:选面 → pie 菜单选条带 → 自动贴合
- Fill / Contain 两种吸附模式:拉伸铺满 vs. 保持比例
- 未展开 UV 的网格也能直接用,自动展开
- 右键 pie 菜单 快速调用
5. Viewport Projection:从当前视角投影 UV
- 选面 → 右键条带 → “Project From View”,从当前 3D 视口角度投影 UV 到条带格
- 支持 Fill / Contain 吸附模式
- 多对象支持,提供 Merge Objects 选项
- 跨对象保持相对位置
6. Distance-Based:距离径向渐变
- 放置 3D cursor → 选面 → Radial Snap
- 距离越近 → 起始色;越远 → 终止色
- 适合护盾球 / orb / 能量特效等放射状效果
7. Smart Shape Detection:智能形状识别
- 在模型表面徒手画线条 / 圆 / 矩形,插件自动识别并”擦干净”成完美几何
- 沿路径映射渐变
- 应用前可缩放、旋转、重新定位
- 对低面数网格与风格化美术尤其友好
五、四步上手工作流
- Create Palette:选尺寸、条带类型、方向,纹理立即生成
- Design Colors:实时编辑渐变与色彩,更改实时同步到纹理
- Select & Snap:选条带、选面、吸附 UV,附自动展开
- Ship It:一张纹理、最少 draw call、最佳性能,导出即用
六、涉及软件与技术
| 软件 / 技术 | 用途 | 版本 / 备注 |
|---|---|---|
| Blender | 运行平台 + 纹理编辑宿主 | 4.2 起(实验支持 5.1) |
| Blender Image Editor | 叠加层 + 色标拖拽的可视化界面 | 内置 |
| Python API / Blender Add-on | 核心逻辑、UV 自动展开、视口投影监听 | 内置 |
| Palette Texture | 低容量高表现力的极简色板纹理 | 可导出 PNG / JPG 等 |
七、配套资源
- 完整插件授权:四档按团队规模选择(Individual / Studio / Studio Plus / Enterprise)
- savedpixel.com 工作流演示:完整对比、教程与社区入口
- 常规更新:Active 维护,纳入版本订阅
- Gumroad License Key Lookup:登录后可在任意 Blender 实例上激活
八、前置要求
Palette Grid 定位 入门到专业通用,建议使用者具备:
- Blender 4.2 或更新版本(实验 5.1)
- 了解 UV 展开基本概念(非必须,插件会自动展开)
- 对风格化、low-poly、palette texture 美术风格有基本认知
九、适用人群
- 独立游戏美术师:追求 low draw call 高视觉表现的 palette texturing 工作流
- 风格化角色 / 道具艺术家:需要快速渐变上色与 UV 投射
- 教程创作者与技术美术:在 Blender 内完整演示风格化美术流程
- Three.js / Web 3D 开发者:导出 palette texture 直接用作极简 PBR / Phong 材质
- 任何厌倦 PS-Blender 切换的 3D 美术














