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Blender 内导入、编辑与渲染 3D 高斯溅射数据的免费开源插件
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开发者:KIRI Engine(项目正在过渡为社区主导维护)
核心亮点:免费开源 3D Gaussian Splatting 导入/编辑/动画/渲染 Blender 插件
3DGS Render 是由 KIRI Engine 发起的免费开源 Blender 插件,用于在 Blender 熟悉的制作流程中导入、编辑、动画化与渲染 3D Gaussian Splatting(3DGS) 内容。3DGS 是一类基于数百万个可学习椭球粒子表达真实世界场景的神经渲染表征,3DGS Render 把这种「高斯点云」工作流原生带进了 Blender 的视口、修改器、灯光与合成体系,并已在 GitHub Releases 持续发布稳定版本。
| 插件全称 | 3DGS Render for Blender |
| 发布平台 | GitHub(同时提供 Superhive 镜像下载) |
| 开发者 | KIRI Engine(项目维护权已转交社区贡献者) |
| 核心软件 | Blender(4.x 系列及 5.2,社区持续兼容) |
| 渲染后端 | 实时 GPU Splat 渲染(Edit/Render 双模式) + Eevee 阴影代理 |
| 支持格式 | 3DGS .ply 导入、编辑后导出、.ply 动画序列烘焙 |
| 授权方式 | 免费开源(具体许可见仓库 LICENSE) |
| 官方链接 | GitHub 仓库 · Releases 下载 |
3DGS Render 由 3D 扫描与可视化公司 KIRI Engine 发起并开源,目前项目维护权已逐步转交给社区主导的贡献者团队。
KIRI Engine:专注于 3D Gaussian Splatting、摄影测量与移动端 3D 扫描的厂商,长期向社区输出高斯溅射相关教程与免费工具。
主要社区维护者:
src/ 目录结构,显著提升可维护性与可扩展性;同时负责 GPU 球谐旋转加速、绑定缓存、后台缓存写入与代理绑定变形质量改进(#59, #60)项目仍由 KIRI Engine 托管并担任 Steward,社区维护者负责 triage、PR 审核、版本发布与路线图协作;KIRI Engine 不再提供一对一技术支持,bug 请提交 GitHub Issue。
大多数 3DGS 工具都是孤立的查看器或渲染器。3DGS Render 的核心目标是把高斯溅射当作 Blender 原生对象 来用:
Shift+D 复制出的每个 splat 代理都保留独立 transform / 可见性 / 动画,可与网格源同步刷新Shift+D 复制保留独立 transform 与动画;注意每个副本会独立占用 VRAM、排序与渲染开销,大场景复制需谨慎| 软件 | 用途 | 版本要求 |
|---|---|---|
| Blender | 宿主 DCC:视口、修改器、灯光、合成、烘焙 | 以 Releases 页面为准(社区已支持 5.2) |
| GPU 驱动 | 实时 splat 渲染、球谐旋转加速 | 建议使用近 1–2 年内的稳定驱动 |
| Eevee | 实验性的 GS-to-Mesh 阴影代理后端 | 随 Blender 版本 |
| Python 环境 | 插件依赖打包在 .zip 中,无需手动安装 | 随 Releases 提供 |
| 3DGS 源数据 | 外部扫描 / 神经渲染产出的 .ply 资源 | 来自 KIRI Engine、Polycam、Luma 等扫描工具或自定义管线 |
