制作软件
全流程工具
建模工具
环境制作工具
插件下载
3dsMax插件
Blender插件
Houdini插件
Maya插件
Unreal插件
Zbrush插件
3D打印资源
Unreal资源
Unreal动画资源
Unreal场景资源
Unreal材质资源
Unreal游戏模板
Unreal特效资源
Unreal道具资源
教程资源
Blender教程
Houdini教程
Maya教程
Unreal教程
精选资源
模型资源
人物模型
动物模型
场景模型
载具模型
参考素材
人物图片参考
动物图片参考
环境图片参考
视频音频素材
艺术书籍
动画设定
游戏设定
电影设定
美术用书
最近访问
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
首页
•
精选资源
•
教程资源
•
Houdini教程
•
Houdini Vellum 山羊毛发模拟
Houdini Vellum 山羊毛发模拟
38
0
0
Houdini影视项目中的毛发模拟
正版地址
https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/vellum-hair-simulation-in-houdini
标签
Houdini教程
教程资源
精选资源
dGroom
HDA
Karma
vellum
毛发模拟
毛发渲染
系列
The Gnomon Workshop
下载资源
The Gnomon Workshop – Vellum Hair Simulation in Houdini
二、核心课程内容(生产级工作流聚焦)
课程围绕 “如何高效、稳定地完成影视项目中的
毛发模拟
” 展开,核心内容可分为
技术工具链
与
生产经验
两大模块:
1. 技术工具链:构建可复用的毛发模拟系统
生产级模板开发
:教授创建 “Vellum 毛发模拟模板”,支持批量应用于不同镜头,避免重复搭建节点网络,提升效率。
dGroom
工具深度应用
:结合 Deepak Rajan 开发的 dGroom 工具,搭建自定义梳毛(Grooming)与模拟流程,实现毛发形态的精细控制与动态响应。
HDA
(Houdini 数字资产)本地化
:讲解如何将核心节点打包为 HDA(如 “Reduce Fast Translates” 节点),支持团队共享与版本控制,适配流水线协作。
自定义约束设计
:开发带 “曲线斜坡控制器(Curve Ramp Controller)” 的 Vellum 弯曲约束,精准调节毛发弯曲刚度,模拟自然毛发的弹性与垂坠感。
自动缓存系统搭建
:设置智能缓存逻辑,当角色模型、毛发形态等资产更新时,系统可自动重跑(Rerun)模拟,避免手动重复操作,减少出错概率。
Karma
渲染全流程
:分两部分(Part 1/Part 2)讲解毛发的 Karma 渲染设置,包括毛发着色、光影交互、细节优化,确保模拟结果与最终渲染效果一致。
2. 生产经验:解决项目中的实际问题
资产与镜头管理
:分享大规模项目中 “毛发资产命名规范”“镜头间模拟参数迁移” 的经验,避免资产混乱或参数不兼容。
常见故障排查
:针对生产中高频问题(如毛发穿插、模拟抖动、解算卡顿)提供解决方案,例如通过 “Vellum Rest Blend” 混合初始形态减轻抖动,启用自碰撞(Self Collision)避免穿插。
团队协作规范
:讲解毛发资产在团队中的交接流程、版本管理策略(如与建模、绑定、灯光部门的协作衔接),确保全流程顺畅。
三、课程章节概览(11 个核心模块)
课程按 “从基础到实战” 的逻辑划分章节,逐步深入生产级流程:
00. Preview(预览)
:快速展示课程成果与核心知识点
01. Introduction to Vellum Hair Simulation(Vellum 毛发模拟入门)
:梳理 Vellum 解算器在毛发模拟中的核心优势与适用场景
02. Creating Pre-Roll & Skin Geo Setup(预滚动与皮肤几何体设置)
:搭建毛发与角色皮肤的交互基础(如碰撞体预处理)
03. Template for Production-Level Hair Simulation(生产级毛发模拟模板)
:核心章节,构建可复用的模拟模板
04. Basic Workflow Using the dGroom Tool in Houdini(dGroom 工具基础工作流)
:dGroom 工具的操作与逻辑解析
05. Creating Localized Node: Reduce Fast Translates(创建本地化节点:减少快速位移)
:开发专属 HDA 节点,优化模拟稳定性
06. Creating Vellum Hair Setup(搭建 Vellum 毛发系统)
:Vellum 约束、解算参数的精细化调整
07. Production Groom: Guide Post-Process, Deform, Auto-Cache(生产级梳毛:引导线后处理、变形、自动缓存)
:完整生产链路整合
08. Rendering Hair Using Karma: Part 1(Karma
毛发渲染
:第一部分)
:基础渲染设置(着色、材质)
09. Rendering Hair Using Karma: Part 2(Karma 毛发渲染:第二部分)
:进阶优化(光影、细节增强)
10. Using the Chipmunk Project File(使用 Chipmunk 项目文件)
:基于 SideFX 提供的 Chipmunk 场景文件(Andriy Bilichenko、Aleksandar Horak 创建)进行实战练习
相关图书
Kitbash3D – 中世纪集市(Blender格式)
覆盖中世纪市集 “生产、交易、存储、交互” 全场景
Houdini在COPS中创建纹理贴图 – 失落的异星计划
阿三哥的cops贴图教程
IAMAG 2025 艺术设定大师课合集
总共31个课程,IAMAG2025大合集
Houdini程序化布料源文件
专注于针织面料(Knit Fabric)的程序化生成与微纤维(Microfibers)细节模拟
暂无评论
Δ
暂无评论...
热门资源
日榜
周榜
月榜
Houdini 艺术家入门课程2025版
Rebelway最新版houdini入门教程
产品级高阶生物贴图制作
在本课程中,你将学习如何将高模雕刻转化为完全优化、适合游戏的角色。我们将涵盖重新拓扑、UV、烘焙和高级纹理绘制
Unreal – 中世纪山地教堂环境
包含2x2 平方公里的山地中世纪可玩地图,场景基底打造了雪山、照片扫描高精度岩石、茂密的树木与植被景观,依托真实扫描素材保证视觉写实度
Coloso – Substance Painter 写实纹理材质大师班
当下市场上最系统、最深入、案例最丰富的 Substance Painter 写实纹理专项课程之一
CG Circuit – Discovering Houdini RBD
Houdini RBD 的基础概念以及详细讲解
Kitbash3D 急救室 + 救护车 + 城市巴士
一款聚焦紧急医疗响应场景的高端 3D 模型与材质套件
Kitbash 3D 华盛顿套件合集(blender格式)
KitBash3D 推出的 “Washington DC”套件包
The Gnomon Workshop – 基于面部动作捕捉的 FACS 绑定
学习使用Maya构建简化的基于FACS的面部绑定系统,并发现如何约束使用iPhone ARKit系统拍摄的动作捕捉数据
FlippedNormals – 服装与盔甲教程 资源合集
FlippedNormals 推出的限时特惠Marvelous Designer教程合集
查看完整榜单
下载地址: Houdini Vellum 山羊毛发模拟
描述
提取码
下载
无
792f
百度网盘
无
无
夸克网盘
声明:
本站大部分下载资源收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有。若您需要使用非免费的软件或服务,请购买正版授权并合法使用。本站发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长vfxfall@gmail.com
删除,我们将及时处理。
书籍
网址
文章
软件
书籍