制作软件
全流程工具
建模工具
环境制作工具
插件下载
3dsMax插件
Blender插件
Houdini插件
Maya插件
Unreal插件
Zbrush插件
3D打印资源
Unreal资源
Unreal动画资源
Unreal场景资源
Unreal材质资源
Unreal游戏模板
Unreal特效资源
Unreal道具资源
教程资源
Blender教程
Houdini教程
Maya教程
Unreal教程
精选资源
模型资源
人物模型
动物模型
场景模型
载具模型
参考素材
人物图片参考
动物图片参考
环境图片参考
视频音频素材
艺术书籍
动画设定
游戏设定
电影设定
美术用书
最近访问
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
首页
•
精选资源
•
教程资源
•
Houdini教程
•
Houdini Vellum 山羊毛发模拟
Houdini Vellum 山羊毛发模拟
37
0
0
Houdini影视项目中的毛发模拟
正版地址
https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/vellum-hair-simulation-in-houdini
标签
Houdini教程
教程资源
精选资源
dGroom
HDA
Karma
vellum
毛发模拟
毛发渲染
系列
The Gnomon Workshop
下载资源
The Gnomon Workshop – Vellum Hair Simulation in Houdini
二、核心课程内容(生产级工作流聚焦)
课程围绕 “如何高效、稳定地完成影视项目中的
毛发模拟
” 展开,核心内容可分为
技术工具链
与
生产经验
两大模块:
1. 技术工具链:构建可复用的毛发模拟系统
生产级模板开发
:教授创建 “Vellum 毛发模拟模板”,支持批量应用于不同镜头,避免重复搭建节点网络,提升效率。
dGroom
工具深度应用
:结合 Deepak Rajan 开发的 dGroom 工具,搭建自定义梳毛(Grooming)与模拟流程,实现毛发形态的精细控制与动态响应。
HDA
(Houdini 数字资产)本地化
:讲解如何将核心节点打包为 HDA(如 “Reduce Fast Translates” 节点),支持团队共享与版本控制,适配流水线协作。
自定义约束设计
:开发带 “曲线斜坡控制器(Curve Ramp Controller)” 的 Vellum 弯曲约束,精准调节毛发弯曲刚度,模拟自然毛发的弹性与垂坠感。
自动缓存系统搭建
:设置智能缓存逻辑,当角色模型、毛发形态等资产更新时,系统可自动重跑(Rerun)模拟,避免手动重复操作,减少出错概率。
Karma
渲染全流程
:分两部分(Part 1/Part 2)讲解毛发的 Karma 渲染设置,包括毛发着色、光影交互、细节优化,确保模拟结果与最终渲染效果一致。
2. 生产经验:解决项目中的实际问题
资产与镜头管理
:分享大规模项目中 “毛发资产命名规范”“镜头间模拟参数迁移” 的经验,避免资产混乱或参数不兼容。
常见故障排查
:针对生产中高频问题(如毛发穿插、模拟抖动、解算卡顿)提供解决方案,例如通过 “Vellum Rest Blend” 混合初始形态减轻抖动,启用自碰撞(Self Collision)避免穿插。
团队协作规范
:讲解毛发资产在团队中的交接流程、版本管理策略(如与建模、绑定、灯光部门的协作衔接),确保全流程顺畅。
三、课程章节概览(11 个核心模块)
课程按 “从基础到实战” 的逻辑划分章节,逐步深入生产级流程:
00. Preview(预览)
:快速展示课程成果与核心知识点
01. Introduction to Vellum Hair Simulation(Vellum 毛发模拟入门)
:梳理 Vellum 解算器在毛发模拟中的核心优势与适用场景
02. Creating Pre-Roll & Skin Geo Setup(预滚动与皮肤几何体设置)
:搭建毛发与角色皮肤的交互基础(如碰撞体预处理)
03. Template for Production-Level Hair Simulation(生产级毛发模拟模板)
:核心章节,构建可复用的模拟模板
04. Basic Workflow Using the dGroom Tool in Houdini(dGroom 工具基础工作流)
:dGroom 工具的操作与逻辑解析
05. Creating Localized Node: Reduce Fast Translates(创建本地化节点:减少快速位移)
:开发专属 HDA 节点,优化模拟稳定性
06. Creating Vellum Hair Setup(搭建 Vellum 毛发系统)
:Vellum 约束、解算参数的精细化调整
07. Production Groom: Guide Post-Process, Deform, Auto-Cache(生产级梳毛:引导线后处理、变形、自动缓存)
:完整生产链路整合
08. Rendering Hair Using Karma: Part 1(Karma
毛发渲染
:第一部分)
:基础渲染设置(着色、材质)
09. Rendering Hair Using Karma: Part 2(Karma 毛发渲染:第二部分)
:进阶优化(光影、细节增强)
10. Using the Chipmunk Project File(使用 Chipmunk 项目文件)
:基于 SideFX 提供的 Chipmunk 场景文件(Andriy Bilichenko、Aleksandar Horak 创建)进行实战练习
相关图书
使用SD创建羽毛材质
Substance Designer制作逼真的羽毛材质
The Gnomon Workshop – 影视级多角色复杂打斗动画高级实战
聚焦 Maya 环境下双角色近身格斗全流程制作
Unreal – 黑暗奇幻 / 哥特式地牢
沉浸式哥特式暗黑地牢氛围,场景丰富多元
从概念到最终渲染的Blender建筑制作大师班
从建筑概念设计到最终渲染的全流程学习
暂无评论
Δ
暂无评论...
热门资源
日榜
周榜
月榜
Coloso – Substance Painter中创建3A级纹理的初学者指南
一门完全围绕游戏行业实战需求打造的 Substance Painter 零基础入门课
Unreal – 哥特式地牢
由Sidearm Studios开发的虚幻引擎专属 3D 地牢环境素材包
Coloso – Substance Painter 写实纹理材质大师班
当下市场上最系统、最深入、案例最丰富的 Substance Painter 写实纹理专项课程之一
冰雪奇缘设定集
2013 年动画电影《冰雪奇缘》创作的艺术书籍
女性躺姿艺参考图
400+女性躺卧姿势参考合集
Substance Designer制作3A游戏材质
3A游戏材质制作流程
CGCircuit – 熔岩怪物特效实战
主打从空场景到最终合成的熔岩蛇形怪物特效镜头全流程制作,核心拆解 FLIP 流体、烟雾、粒子的熔岩特效核心技巧
ActionVFX – 特效师ComfyUI入门
从基础环境搭建到全流程实战落地,覆盖完整的 ComfyUI 视效应用链路
FXPHD – 兽人纹理制作
专注影视级双足人形生物(类人、兽人、奇幻人形生物)纹理制作的专项进阶课程
查看完整榜单
下载地址: Houdini Vellum 山羊毛发模拟
描述
提取码
下载
无
792f
百度网盘
无
无
夸克网盘
声明:
本站大部分下载资源收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有。若您需要使用非免费的软件或服务,请购买正版授权并合法使用。本站发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长vfxfall@gmail.com
删除,我们将及时处理。
书籍
网址
文章
软件
书籍