Unreal – 热带雨林资源包

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逼真的热带雨林环境资源包

正版地址
https://www.fab.com/zh-cn/listings/03b628b4-955a-447e-b25f-daffaf94327d
Unreal – 热带雨林资源包
这是由Kaizen Digital Interactive(原 PolyAsset3D)开发的、虚幻引擎生态中制作最逼真的热带雨林环境资源包,发布于 2022 年 4 月 25 日,适配 UE4/UE5 多版本,主打超写实视觉、高拟真动态交互与高效程序化工作流,可直接用于游戏开发、动画制作、VFX 影视、元宇宙搭建、建筑可视化等多场景,在 Fab 平台收获 35 条评价满分 5.0 的成绩,是热带丛林类场景制作的高性价比优质资产。

核心适配与基础能力

  1. 引擎与平台:支持 UE4.26-4.27、UE5.0-5.7,其中 UE5.1 + 完美适配 Nanite 纳米几何技术;开发平台覆盖 PC、PS4/5、Xbox,运行平台拓展至 Windows、Linux、Mac 及 SteamVR/HTC Vive、Oculus 等 VR 设备,主机、PC、元宇宙硬件均能兼容。
  2. 实时渲染:在 RTX 3080+64G 内存的高配置 PC 上可实现全场景实时运行,次世代视觉效果无损耗。
  3. 支持与体验:提供 Discord 社区答疑、视频教程技术支持,还有免费演示版可下载体验,开发方会根据实际情况持续更新资产。

核心特性:视觉、交互、效率三重拉满

  1. 次世代超写实视觉

    全资产基于摄影测量 + 高模烘焙打造,纹理分辨率最高 4K,近景细节极致;配备分层树干材质,可自由融合树干纹理与苔藓效果,还有全局湿度材质函数调节环境湿润度;LOD 系统深度优化,含八面体公告板 / 平面广告牌,远景渲染更高效,同时兼顾普通硬件的运行流畅性。

  2. 高拟真动态交互

    搭载Pivot Painter 风系统,实现树木自然的动态摆动,风与湿度功能可通过 MPC 直接控制;基于着色器的植物交互系统轻量化设计,无需骨骼绑定 / 骨骼网格,所有植物均可与角色、多 AI 产生交互,还自带落叶粒子特效;仅 UE5.1 多人模式下植物交互系统存在 BUG,单人模式完全正常。

  3. 高效程序化工作流

    内置全程序化生成系统,可快速绘制并生成不同森林形态,几分钟即可搭建出庞大的热带雨林环境;自带 1km² 完整程序化示例地图,资产可直接复用;还支持与其他 Pivot Painter 2.0 资产包、自定义植物资产兼容,拓展性极强。

  4. 全流程游戏就绪

    所有资产默认自带 LOD、自定义 / 盒式碰撞、优化视距与 LOD 比例,无需额外调整即可直接使用;景观自带自动坡度材质,能让模型与地形更自然融合,大幅降低场景制作的时间与精力成本。

资产内容:120 + 独特网格,品类丰富且兼顾性能

初始提供 94 + 高质量资产,后续持续更新至120 + 独特网格模型,分类清晰、数量明确,同时配套丰富的材质与纹理资源,模型顶点数控制在 226-36188,兼顾细节与渲染性能:
资产类型数量资产类型数量
树木29常春藤8
草本 / 观赏植物18岩石9
蕨类4枯叶4
灌木7枯树干2
草类4落叶粒子特效1
材质 / 材质实例220+纹理资源180+
纹理分辨率覆盖 512-4096px,可根据场景需求灵活调用,同时支持自定义碰撞体,满足不同制作场景的精度要求。

重要更新:1.2 版本丰富资产与场景

1.2 版本新增多款热带核心植物与场景资源,还优化了场景展示效果,具体包括:6 棵椰子棕榈树、1 个远景悬崖、1 棵中型香蕉树,以及午间光照的全新展示地图,进一步丰富了热带植物品类与场景光影表现。

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