Unreal – 灯光合集

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为户外灯光专属道具集,覆盖城市、小镇、郊区等户外场景的灯光制作需求

正版地址
https://www.fab.com/zh-cn/listings/3ff55574-a6bd-4674-93f8-c723d677daca##19706
Unreal – 灯光合集
这款资源是发布在fab.com平台、由Dekogon Studios开发的UE 虚幻引擎户外灯光道具素材包(EXTERIOR LIGHTS PROPS – LIGHTING VOL.5),专为 Unreal Engine 打造 AAA 级写实品质的户外灯光资产,2025 年 6 月 13 日正式发布,2026 年 1 月 19 日完成更新,核心适配 UE5 的 Nanite 和 Lumen 核心技术,主打游戏开发优化,也可适用于建筑可视化、数字孪生等 UE5 相关创作场景,以下是详细介绍:

一、核心定位与优势

该素材包为户外灯光专属道具集,覆盖城市、小镇、郊区等户外场景的灯光制作需求,所有资产、地图和材质均基于虚幻引擎开发,兼具超高清视觉效果游戏性能优化;所有品牌和标签均为工作室自定义制作,无任何法律版权问题,可直接商用。同时支持 AI 辅助使用,且所有资产均为人工创作,非 AI 生成。

二、核心功能特性

  1. 双版本网格体,适配不同性能需求:含 92 个网格体(46 组,每组均提供Nanite 高精度版本+低模版本),Nanite 版本依托 UE5 虚拟几何体技术实现无损高保真多边形渲染,低模版本适配中低性能设备,兼顾画质与运行效率。
  2. 超高清纹理与灵活材质控制:配备 4K 高保真纹理集,搭建了可控制大部分道具 / 模型的主材质系统,支持粗糙度、反照率、法线等参数独立调节,且将粗糙度、金属度、环境光遮蔽进行通道打包,同时支持自发光开关控制,可自由开启 / 关闭灯光效果。
  3. 深度适配 UE5 核心技术:完美支持 Unreal Engine 5.0 + 的Lumen 实时全局光照系统,能实现户外场景的动态光影反射与间接光计算,让灯光效果更贴合真实物理规律。
  4. 全流程游戏优化:资产均为游戏开发场景设计,自带 LODs(SmallProp),碰撞体根据资产复杂度采用自动生成 + 按多边形混合的方式搭建,无需额外优化即可直接用于游戏项目。

三、详细技术参数

  1. 骨骼与碰撞:适配 Epic Skeleton 骨骼,碰撞体支持自动生成 / 按多边形混合;
  2. 材质与纹理:含 27 个材质 / 材质实例、44 张纹理,顶点数详情可参考官方文档;
  3. 开发与构建平台:仅支持Windows作为开发平台,目标构建平台覆盖 Windows/Mac/PS4/Xbox;
  4. 官方文档:https://www.notion.so/dekogon/Lighting-c1412846eec74a1c938bd3833fa16f59?pvs=4

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