你将学到什么
- 重新拓扑与网格准备:对模型进行重新拓扑,制作出干净、适合游戏使用的网格。
- UV 展开与烘焙:创建 UV 并将高模细节烘焙成纹理贴图。
- 角色纹理绘制:使用逼真的材质为角色上色。
- 毛发制作:创建毛发纹理和发片(Hair Cards)。
📝 课程概况
- 章节:7 个部分
- 课时:164 讲
- 总时长:59 小时 55 分钟
📋 课程要求
📄 课程描述
你是否在苦恼如何将高模雕刻转化为优化过的、适合游戏使用的角色?本课程将引导你走完整个制作流程:从重新拓扑、制作干净的 UV,到烘焙贴图、精细纹理绘制。你还将学习毛发创建技术,以及如何在 Unreal Engine 中以专业的方式展示最终完成的角色。
关于讲师
我叫 Mahdi Khouei,是一名拥有十年经验的 3D 角色艺术家。我曾在视觉特效(VFX)、游戏行业以及 3D 打印领域工作过。目前,我是一名自由职业的 3D 角色艺术家。
课程目标
在课程结束时,你将能够:
- 将高模雕刻转化为完全优化、适合游戏使用的角色。
- 掌握重新拓扑、UV 展开、烘焙和高级纹理绘制技术,让你的模型栩栩如生。
具体学习内容
- 重新拓扑并准备干净、适合游戏的网格。
- 创建 UV 并将高模细节烘焙到纹理贴图中。
- 使用逼真材质为角色绘制纹理。
- 创建毛发纹理和发片(Hair Cards)。
- 导入并在 Unreal Engine 中展示最终角色。
📂 课程项目概述
在本课程中,你将学习如何将高模雕刻转化为完全优化、适合游戏的角色。我们将涵盖重新拓扑、UV、烘焙和高级纹理绘制,让你的模型活灵活现。你还将探索毛发创建技术,并学习如何在 Unreal Engine 中展示最终角色。课程结束时,你将掌握一套完整的工作流程,能够将任何雕刻作品从原始细节转化为 polished(精修)、可用于生产的角色。
👥 适合人群
本课程是为中级 3D 建模学生设计的,适合那些想要制作出精美、可用于生产的男性解剖角色,但苦于找不到由资深制作艺术家亲自讲解、步骤详细、不快进、不跳步教程的人。
注:课程也适合希望加快 Blender 工作流程并提升男性解剖制作技能的艺术家。
🚫 不适合人群
本课程不适合完全的初学者。
🔑 课程先决条件
- 期望你具备 Substance Painter、Unreal Engine 和 Maya 的基础使用经验。
✨ 加入我
提升你的角色制作水平! 学习高级纹理技术,让你的模型达到制作标准,拥有逼真的细节和电影级的质感。
包含项目文件