The Gnomon Workshop – Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine
课程定位
核心内容(你将学到)
- 技术动画师的角色与工作流
- 技术动画在游戏开发中的定位与协作流程
- 运行时动画资产规范:骨骼网格、绑定、LOD、命名规范
- UE 动画系统核心组件
- 动画蓝图(Animation Blueprint):状态机、混合空间(Blend Spaces)、动画蒙太奇(Montages)
- 根运动(Root Motion):实现自然移动、滑步修正、根运动驱动的跳跃 / 攻击
- IK Rig:全身 IK、瞄准偏移(Aim Offsets)、动画重定向(Retargeting)
- 游戏玩法驱动的动画系统
- 增强输入系统(Enhanced Input):绑定按键与动画响应
- 角色移动逻辑:行走 / 跑步 / 冲刺 / 跳跃 / 蹲伏的动画融合
- 近战连击系统:动画通知(Notifies)、连击窗口、硬直 / 受击反馈
- 摄像机设置:第三人称相机、震动、瞄准视角切换
- 数据驱动与可扩展架构
- 模块化动画蓝图设计
- 动画实例(Anim Instance)优化
- 多角色动画重定向与批量处理
- 性能优化:动画压缩、LOD、实例化
课程项目成果
完成课程后,你将拥有一个可直接运行的第三人称游戏角色,包含:
- 完整的走 / 跑 / 跳 / 蹲 / 瞄准动画融合
- 近战连击 + 受击反馈系统
- 基于 IK 的瞄准与身体转向
- 可复用的动画蓝图模板与项目工程文件
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