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The Gnomon Workshop – 基于虚幻引擎的游戏技术动画入门
The Gnomon Workshop – 基于虚幻引擎的游戏技术动画入门
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技术动画在游戏开发中的定位与协作流程
正版地址
https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/introduction-to-technical-animation-for-games-using-unreal-engine
标签
Unreal教程
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Animation Blueprint
IK Rig
LOD
Root Motion
Technical Animation
动画蓝图
技术动画
根运动
系列
The Gnomon Workshop
下载资源
The Gnomon Workshop – Introduction to
Technical Animation
for Games using Unreal Engine
课程定位
面向
游戏动画 /
技术动画
新人
、
想转岗技术动画的美术
、
需要掌握 UE
动画蓝图
的 TA / 独立开发者
。无需编程基础,但建议了解 3D 动画基础与 UE 界面。
核心内容(你将学到)
技术动画师的角色与工作流
技术动画在游戏开发中的定位与协作流程
运行时动画资产规范:骨骼网格、绑定、
LOD
、命名规范
UE 动画系统核心组件
动画蓝图(
Animation Blueprint
)
:状态机、混合空间(Blend Spaces)、动画蒙太奇(Montages)
根运动
(
Root Motion
)
:实现自然移动、滑步修正、根运动驱动的跳跃 / 攻击
IK Rig
:全身 IK、瞄准偏移(Aim Offsets)、动画重定向(
Retargeting
)
游戏玩法驱动的动画系统
增强输入系统(Enhanced Input)
:绑定按键与动画响应
角色移动逻辑
:行走 / 跑步 / 冲刺 / 跳跃 / 蹲伏的动画融合
近战连击系统
:动画通知(Notifies)、连击窗口、硬直 / 受击反馈
摄像机设置
:第三人称相机、震动、瞄准视角切换
数据驱动与可扩展架构
模块化动画蓝图设计
动画实例(Anim Instance)优化
多角色动画重定向与批量处理
性能优化:动画压缩、LOD、实例化
课程项目成果
完成课程后,你将拥有一个
可直接运行的第三人称游戏角色
,包含:
完整的
走 / 跑 / 跳 / 蹲 / 瞄准
动画融合
近战连击 + 受击
反馈系统
基于 IK 的
瞄准与身体转向
可复用的
动画蓝图模板
与项目工程文件
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