The Gnomon Workshop – 基于虚幻引擎的游戏技术动画入门

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技术动画在游戏开发中的定位与协作流程

正版地址
https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/introduction-to-technical-animation-for-games-using-unreal-engine
The Gnomon Workshop – 基于虚幻引擎的游戏技术动画入门

The Gnomon Workshop – Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine

课程定位

面向游戏动画 / 技术动画新人想转岗技术动画的美术需要掌握 UE 动画蓝图的 TA / 独立开发者。无需编程基础,但建议了解 3D 动画基础与 UE 界面。

核心内容(你将学到)

  1. 技术动画师的角色与工作流
    • 技术动画在游戏开发中的定位与协作流程
    • 运行时动画资产规范:骨骼网格、绑定、LOD、命名规范
  2. UE 动画系统核心组件
    • 动画蓝图(Animation Blueprint:状态机、混合空间(Blend Spaces)、动画蒙太奇(Montages)
    • 根运动Root Motion:实现自然移动、滑步修正、根运动驱动的跳跃 / 攻击
    • IK Rig:全身 IK、瞄准偏移(Aim Offsets)、动画重定向(Retargeting)
  3. 游戏玩法驱动的动画系统
    • 增强输入系统(Enhanced Input):绑定按键与动画响应
    • 角色移动逻辑:行走 / 跑步 / 冲刺 / 跳跃 / 蹲伏的动画融合
    • 近战连击系统:动画通知(Notifies)、连击窗口、硬直 / 受击反馈
    • 摄像机设置:第三人称相机、震动、瞄准视角切换
  4. 数据驱动与可扩展架构
    • 模块化动画蓝图设计
    • 动画实例(Anim Instance)优化
    • 多角色动画重定向与批量处理
    • 性能优化:动画压缩、LOD、实例化

课程项目成果

完成课程后,你将拥有一个可直接运行的第三人称游戏角色,包含:
  • 完整的走 / 跑 / 跳 / 蹲 / 瞄准动画融合
  • 近战连击 + 受击反馈系统
  • 基于 IK 的瞄准与身体转向
  • 可复用的动画蓝图模板与项目工程文件

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