基本信息
- 课程名称:Lighting Art Course for Gamedev [UE5](游戏开发灯光艺术课程)
- 讲师:Yury Vorobiev(资深游戏灯光艺术家)
- 总时长:12 小时 + 高清视频教程
- 课程结构:7 大核心章节 + 多个额外练习场景
- 难度级别:初级到中级(只需 UE 基本了解,讲师会演示所有操作步骤)
- 语言支持:英语视频 + 完整英文字幕(自动生成其他语言字幕)
- 发布时间:2024 年 2 月 25 日(持续更新中)
- 官方平台:ArtStation Learning
- 评分:5.0/5.0(满分好评)
讲师背景
Yury Vorobiev 是一位专注于游戏环境和灯光艺术的资深艺术家,拥有多年游戏开发经验。他的教学风格以 **”艺术与技术并重”** 著称,不仅教授工具使用,更注重培养学生的艺术审美和创作思维。他特别擅长将复杂的灯光理论转化为简单易懂的实战步骤,让学生能够快速应用到自己的项目中。
课程核心内容
这门课程采用 **”理论基础 + 多场景实战”
的教学模式,从最基础的色彩和灯光理论开始,逐步深入到各种游戏开发中常见的灯光场景。课程的一大亮点是“引擎无关的艺术理念”**,即使你使用 Unity 或其他引擎,课程中教授的艺术原则和创作方法同样适用。
第 1 章:灯光艺术理论基础(约 1 小时)
- 色彩理论:色彩心理学、色温、色彩对比与和谐
- 照明理论:光源类型、光照方向、明暗对比、阴影原理
- 表面与相机效果:不同材质对光线的反应、曝光控制、景深效果
- 游戏中的照明特殊性:性能限制、实时渲染特点、不同平台的优化策略
第 2 章:室外照明 – 模块化海滨小镇(约 2 小时)
- 傍晚黄金时刻灯光设置
- 阴天多云天气灯光设置
- 室外环境光的层次构建
- 天空球与大气雾的配合使用
- 街道灯光和建筑内部灯光的点缀技巧
额外练习场景:
第 3 章:室内照明与灯光移动性 – 科幻室内(约 2.5 小时)
- 科幻风格室内照明的设计原则
- 静态灯光 (Static) 完整工作流
- 固定灯光 (Stationary) 完整工作流
- 可移动灯光 (Movable) 完整工作流
- 三种灯光类型的性能对比与选择策略
- 室内灯光的层次与氛围营造
第 4 章:Lumen 与光线追踪 – 中世纪奇幻遗迹(约 1.5 小时)
- UE5 Lumen 全局光照系统详解
- 光线追踪反射和阴影设置
- Lumen 与传统光照烘焙的对比
- 黑暗森林环境的灯光设计
- 洞穴和地下空间的照明技巧
第 5 章:自然光照 – 中世纪奇幻遗迹(约 1.5 小时)
- 一天中不同时段的自然光变化
- 阳光穿透树叶的效果制作
- 自然环境中的光影对比
- 如何利用自然光引导玩家视线
- 自然场景的氛围和情绪表达
第 6 章:多人游戏照明 – 模块化沙漠城镇(约 2.5 小时)
- 多人游戏照明的特殊要求
- 性能优化的关键技巧
- 如何在保证性能的同时保持视觉质量
- 沙漠环境的灯光特点
- 大型开放场景的照明策略
第 7 章:过场动画 / 电影级照明 – 地铁 Sequencer(约 1 小时)
- 角色三点照明理论与实践
- 电影级灯光的设计原则
- Sequencer 中的灯光动画
- 如何通过灯光讲述故事
- 过场动画与游戏内照明的区别
额外练习场景:
- Infiltrator 角色场景(用于练习角色照明)
包含资源
课程提供完整的项目文件下载,让你可以跟随讲师一步步操作:
- 所有 7 个章节的完整 UE5 项目文件
- 每个场景的分层照明文件(可以单独查看和修改每一层灯光)
- 模块化海滨小镇场景
- 科幻室内场景
- 中世纪奇幻遗迹 + 黑暗森林场景
- 模块化沙漠城镇场景
- 地铁 Sequencer 过场动画场景
- 赛博朋克布拉格街额外练习场景
- 隐藏的神社额外练习场景
- Infiltrator 角色额外练习场景