Artsation – 游戏开发灯光艺术

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从最基础的色彩和灯光理论开始,逐步深入到各种游戏开发中常见的灯光场景

正版地址
https://www.artstation.com/marketplace/p/MJzxo/lighting-art-course-for-gamedev-ue5
Artsation – 游戏开发灯光艺术

基本信息

  • 课程名称Lighting Art Course for Gamedev [UE5](游戏开发灯光艺术课程)
  • 讲师:Yury Vorobiev(资深游戏灯光艺术家)
  • 总时长12 小时 + 高清视频教程
  • 课程结构:7 大核心章节 + 多个额外练习场景
  • 难度级别:初级到中级(只需 UE 基本了解,讲师会演示所有操作步骤)
  • 语言支持:英语视频 + 完整英文字幕(自动生成其他语言字幕)
  • 发布时间:2024 年 2 月 25 日(持续更新中)
  • 官方平台:ArtStation Learning
  • 评分:5.0/5.0(满分好评)

讲师背景

Yury Vorobiev 是一位专注于游戏环境和灯光艺术的资深艺术家,拥有多年游戏开发经验。他的教学风格以 **”艺术与技术并重”** 著称,不仅教授工具使用,更注重培养学生的艺术审美和创作思维。他特别擅长将复杂的灯光理论转化为简单易懂的实战步骤,让学生能够快速应用到自己的项目中。

课程核心内容

这门课程采用 **”理论基础 + 多场景实战”的教学模式,从最基础的色彩和灯光理论开始,逐步深入到各种游戏开发中常见的灯光场景。课程的一大亮点是“引擎无关的艺术理念”**,即使你使用 Unity 或其他引擎,课程中教授的艺术原则和创作方法同样适用。

第 1 章:灯光艺术理论基础(约 1 小时)

  • 色彩理论色彩心理学色温、色彩对比与和谐
  • 照明理论:光源类型、光照方向、明暗对比、阴影原理
  • 表面与相机效果:不同材质对光线的反应、曝光控制、景深效果
  • 游戏中的照明特殊性:性能限制、实时渲染特点、不同平台的优化策略

第 2 章:室外照明 – 模块化海滨小镇(约 2 小时)

  • 傍晚黄金时刻灯光设置
  • 阴天多云天气灯光设置
  • 室外环境光的层次构建
  • 天空球与大气雾的配合使用
  • 街道灯光和建筑内部灯光的点缀技巧
额外练习场景
  • 赛博朋克布拉格街景
  • 隐藏的神社场景

第 3 章:室内照明与灯光移动性 – 科幻室内(约 2.5 小时)

  • 科幻风格室内照明的设计原则
  • 静态灯光 (Static) 完整工作流
  • 固定灯光 (Stationary) 完整工作流
  • 可移动灯光 (Movable) 完整工作流
  • 三种灯光类型的性能对比与选择策略
  • 室内灯光的层次与氛围营造

第 4 章:Lumen 与光线追踪 – 中世纪奇幻遗迹(约 1.5 小时)

  • UE5 Lumen 全局光照系统详解
  • 光线追踪反射和阴影设置
  • Lumen 与传统光照烘焙的对比
  • 黑暗森林环境的灯光设计
  • 洞穴和地下空间的照明技巧

第 5 章:自然光照 – 中世纪奇幻遗迹(约 1.5 小时)

  • 一天中不同时段的自然光变化
  • 阳光穿透树叶的效果制作
  • 自然环境中的光影对比
  • 如何利用自然光引导玩家视线
  • 自然场景的氛围和情绪表达

第 6 章:多人游戏照明 – 模块化沙漠城镇(约 2.5 小时)

  • 多人游戏照明的特殊要求
  • 性能优化的关键技巧
  • 如何在保证性能的同时保持视觉质量
  • 沙漠环境的灯光特点
  • 大型开放场景的照明策略

第 7 章:过场动画 / 电影级照明 – 地铁 Sequencer(约 1 小时)

  • 角色三点照明理论与实践
  • 电影级灯光的设计原则
  • Sequencer 中的灯光动画
  • 如何通过灯光讲述故事
  • 过场动画与游戏内照明的区别
额外练习场景
  • Infiltrator 角色场景(用于练习角色照明)

包含资源

课程提供完整的项目文件下载,让你可以跟随讲师一步步操作:
  • 所有 7 个章节的完整 UE5 项目文件
  • 每个场景的分层照明文件(可以单独查看和修改每一层灯光)
  • 模块化海滨小镇场景
  • 科幻室内场景
  • 中世纪奇幻遗迹 + 黑暗森林场景
  • 模块化沙漠城镇场景
  • 地铁 Sequencer 过场动画场景
  • 赛博朋克布拉格街额外练习场景
  • 隐藏的神社额外练习场景
  • Infiltrator 角色额外练习场景

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