FXPHD – Mari 硬表面与生物纹理制作

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过两个完整的生产级资产(科幻机器人和有机恐龙),系统讲解 Mari 在硬表面和有机资产纹理制作中的全流程应用

正版地址
https://www.fxphd.com/fxblog/hard-surface-creature-texturing-in-mari/
系列
FXPHD – Mari 硬表面与生物纹理制作

基本信息

  • 课程编号:MAR202
  • 课程名称Hard Surface & Creature Texturing in Mari(Mari 硬表面生物纹理制作)
  • 讲师:Nastasia Bois(伦敦资深纹理艺术家)
  • 总时长6 小时 18 分钟 高清视频教程
  • 课程结构:10 节深度教学课程
  • 难度级别:中级(适合有基础纹理制作经验的艺术家)
  • 软件版本:Mari 7.1 + Substance Painter + Maya + Arnold
  • 语言支持:英语视频 + 英文字幕(部分平台提供中文字幕)
  • 发布时间:2025 年 5 月 21 日
  • 官方平台:FXPHD(会员制)
  • 包含资源:完整项目文件 + 所有练习素材

讲师背景

Nastasia Bois 是一位拥有12 年高端 VFX、动画和广告行业经验的资深纹理艺术家,现居伦敦。她曾在多家顶级视觉特效工作室工作,包括:
  • Industrial Light & Magic (ILM,工业光魔)
  • Milk VFX
  • TeamTO
她专注于生物纹理制作,对 Mari 的技术工作流程和艺术表现力有深入理解,能够将技术严谨性与创意洞察力完美结合,教授符合真实影视制作标准的专业技能。

课程核心内容

这门课程以真实影视制作流程为核心,通过两个完整的生产级资产(科幻机器人和有机恐龙),系统讲解 Mari 在硬表面和有机资产纹理制作中的全流程应用。课程强调模块化、基于节点的工作流,注重纹理的一致性、适应性和管线集成能力。

第一部分:硬表面资产纹理制作(科幻机器人)

  • 前期准备:参考资料收集与情绪板制作,资产分析与材质拆分
  • 工具贴图生成:在 Substance Painter 中提取 AO、曲率、遮罩、腔体贴图等实用工具贴图
  • Mari 项目设置:基于节点的高效项目结构搭建,UDIM 工作流配置
  • 模块化节点图构建:创建可复用的金属、塑料、玻璃等硬表面材质节点
  • 真实感增强:添加磨损、划痕、污渍、锈迹等细节,打破 “CG 感”
  • 最终导出:为下游 Lookdev 环节准备规范的贴图文件
  • 渲染验证:在 Maya 和 Arnold 中进行基础渲染检查,确保纹理在实际光照下的效果

第二部分:生物资产纹理制作(有机恐龙)

  • 生物材质分析:皮肤、鳞片、爪子、眼睛等不同生物组织的材质特性
  • 高级皮肤纹理:多层皮肤纹理制作,包括基础色、高光、粗糙度、法线贴图
  • 次表面散射 (SSS):SSS 贴图的制作与应用,实现真实的皮肤透光效果
  • 多区域材质设置:为生物不同身体部位创建独立且协调的材质系统
  • 细节刻画:爪子、牙齿、眼睛、口腔等关键部位的精细纹理制作
  • 生物真实感技巧:添加污垢、血迹、伤口等细节,赋予生物 “生命感”
  • 生物与硬表面结合:无缝整合有机材质与机械部件(如生物装甲)

课程核心技术点

  • Mari 基于节点的高效纹理工作流
  • 工具贴图(AO、曲率、遮罩、腔体贴图)的创建与管理
  • 金属、塑料、玻璃等硬表面材质制作
  • 高级生物皮肤纹理与次表面散射技术
  • 凹凸贴图与法线贴图的应用技巧
  • 真实感破损与脏迹添加方法
  • 符合行业标准的贴图导出与 Lookdev 交接流程
  • Maya/Arnold 基础渲染验证技术

包含资源

课程提供完整的项目文件下载,让你可以跟随讲师一步步操作:
  • 科幻机器人和有机恐龙的完整 3D 模型
  • 所有课程中使用的参考图片与情绪板
  • Substance Painter 工具贴图项目文件
  • 完整的 Mari 节点图项目文件
  • 最终导出的所有纹理贴图
  • Maya/Arnold 渲染场景文件

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