虚幻引擎通用专家:Houdini程序化环境
展示如何使用Houdini创建完全程序化环境,并将它们高效地导入Unreal Engine 5
基于 Tessendorf FFT 的实时海洋模拟,内置 CoastMaker 海岸线、浮力与一键预设,100% Blueprint 无需 C++。

作者/开发者:William Faucher
核心亮点:基于 Tessendorf FFT 的实时海洋模拟,100% Blueprint 实现,无需 C++
EasyWaterscape 是知名 Unreal Engine 工具开发者 William Faucher(EasyFog、Easy Atmos 作者)推出的实时海洋与水系统插件。该资源通过单个 Blueprint Actor 驱动 Tessendorf / JONSWAP 频谱 FFT 海洋模拟,从脚下细浪到地平线涌浪均可实时生成不重复的自然波浪。无论是游戏还是影视序列,都能在短时间内获得 AAA 级别的海洋效果。
| 资源全称 | EasyWaterscape – Realtime Ocean & Water System |
| 发布平台 | Fab(Epic Games 官方资源市场) |
| 出品/开发者 | William Faucher |
| 参考价格 | $59.99(以 Fab 页面实时价格为准) |
| 核心软件 | Unreal Engine 5.7+ |
| 实现方式 | 100% Blueprint,无需 C++ 或外部插件 |
| 蓝图数量 | 3 个 Blueprint |
| 网络复制 | 不支持 |
| 支持平台 | Windows(已测试);Mac 未测试,理论上可运行 |
| 官方链接 | Fab 官方资源页面 |
William Faucher 是 Unreal Engine 生态中备受认可的技术艺术家与工具开发者,以 EasyFog 和 Easy Atmos 等易用型环境工具闻名。他的作品一贯强调 「Made for Artists」:通过清晰的命名、详尽的 Tooltips 和极简的预设系统,让艺术家无需深入代码即可快速出效果。EasyWaterscape 延续这一理念,将复杂的 FFT 海洋模拟封装在一个 Blueprint Actor 中。
EasyWaterscape 的核心是 Tessendorf FFT 海洋模拟,配合 JONSWAP 频谱驱动水面。与传统的循环噪声贴图不同,FFT 方法将涌浪(swell)、中波与细碎浪花(chop)分层计算,使波浪在运动与交互上更接近真实水体。所有参数均通过 Blueprint 暴露,并支持在编辑器中实时调节。
| 软件 | 用途 | 版本要求 |
|---|---|---|
| Unreal Engine | 实时海洋模拟、Blueprint 逻辑、材质、Niagara、Sequencer | 5.7 或更高 |
| Blueprint | 100% 蓝图实现,无 C++ | — |
| Niagara | 浮力系统中的粒子方案 | — |