使用SD创建羽毛材质
Substance Designer制作逼真的羽毛材质
UE5 程序化焦土森林灾后场景包,含 100+ 高精度植被与木屋模型

| 资产全称 | Burnt Forest Aftermath Environment |
| 发布平台 | Fab(Epic 旗下数字内容市场,原 UE Marketplace 继任者) |
| 开发者 | Barrel Bark |
| 核心引擎 | Unreal Engine 5(基于 PCG 程序化内容生成) |
| 资产定位 | 程序化焦土/灾后森林环境场景包 |
| 主要内容 | 100+ 网格(高精度植被、森林小屋 diorama、木作道具)、沿地形层分布的 PCG 森林生成方案、焦土与葱郁双生态对比 |
| 参考资源 | 展示视频、Walkthrough 视频、Gumroad 免费 DEMO 工程 |
| 官方链接 | Fab 商品页 |
Barrel Bark 是独立环境美术 / 技术美术创作者(联系方式 support@barrelbark.com,Gumroad 主页为 barkbarrel)。专注于 Unreal Engine 程序化场景与环境美术资产制作,本资源为其围绕 UE5 PCG(Procedural Content Generation)工作流打造的环境包,主张用程序化图形驱动地形层来「让焦土森林重新生长」。除正式商品外,作者还在 Gumroad 提供免费 DEMO 工程,并通过 Discord 提供技术支持、折扣与定制项目服务。
