Customisable Female Basemesh V2.1 详解
开发者:Vertex Arcade
核心亮点:像游戏捏脸一样自定义身材比例、五官与肤色,Rigify 全绑定即开即用的女性基础模型
Customisable Female Basemesh V2.1 是由 Vertex Arcade 开发的 Blender 可自定义女性基础模型(Character Base Mesh),被官方形容为「像电子游戏角色创建器一样设计角色」。它把传统需要反复雕刻、绑定、调比例的角色起步流程,压缩为一个 Rigify 全绑定 + 自定义插件滑块 的实时捏脸系统——你可以用滑块调整身材比例、五官特征、整体剪影、身高与头部缩放,并自定义皮肤、眼睛、眉毛、妆容与服装,即开即摆即渲染。对角色艺术家、游戏开发者、动画师与 VTuber 制作者来说,它是从零搭建原创女性角色的极速起点。
一、资源概述
| 软件全称 | Customisable Female Basemesh V2.1 |
| 当前版本 | V2.1(V2.0 起内置自定义插件) |
| 发布平台 | Superhive(原 Blender Market) |
| 开发者 | Vertex Arcade |
| 核心软件 | Blender |
| 资源类型 | 角色基础模型 / 可自定义角色生成器 |
| Blender 版本 | 5.0+(实测兼容 3.6 – 5.0) |
| 授权 | GPL(可修改、可商用,需做足够改动使其不可辨识为原基础模型) |
| 价格 | 单品页面未直接显示(同作者男+女捆绑包 $15,作参考) |
| 销量 / 评分 | 1100+ 销量 / 7 条评分 |
| 官方链接 | Superhive 官方页面 |
二、开发者:Vertex Arcade
Customisable Female Basemesh 由独立创作者 Vertex Arcade 开发并维护,是 Superhive 上「可自定义角色基础模型」赛道的代表作者之一(同系列含 Customisable Male Basemesh,二者材质/预设/设置互相兼容)。
设计哲学:把专业角色管线里最耗时的「起步阶段」做成游戏捏脸式体验——不必先学雕刻、绑骨、展 UV,也能在几分钟内得到一个比例到位、可摆可渲的女性角色,把精力留给真正的创作(发型、衣服、装甲、个性细节)。
授权与商用:基于 GPL,可用于游戏、动画、VTuber 与商业项目,前提是对模型做出足够改动(加上自己的头发、衣服、装甲等),使最终角色不再明显可辨识为原基础模型即可。
三、核心理念
官方定位:「Design characters the same way you would in a video game character creator.」(像游戏角色创建器一样设计角色)。
核心理念是把 角色比例与外观的决策权交给滑块而非雕刻笔:传统工作流里,调一次身高或脸型往往意味着重雕、重绑、重展 UV;而在本资源中,这一切被封装为 插件面板里的实时滑块与预设——拖动即变,且因为模型拓扑与 UV 早已就绪,你无需任何前期准备就能直接进入角色创作。
四、核心功能
80+ 自定义选项(V2.0 起)
- 身材比例:身体胖瘦、肩宽、四肢粗细等整体与局部比例
- 五官特征:脸型、眼距、鼻型、嘴型等面部细节
- 整体剪影:一键改变角色的大轮廓气质
- 身高与头比例:精确控制身高缩放与头身比
一键预设与随机化
- 8 套预设风格:从中性通用设计到 迪士尼 / 皮克斯风格灵感 的多种起步角色
- 局部随机化:可仅随机化角色的某一区块,快速探索想法、锁定喜欢的比例
自定义插件(Custom Addon)
- V2.0 起内置 专属插件,提供菜单式 UI 快速改身体、脸、材质
- 插件仅作用于当前选中网格,因此可同场景多角色独立编辑
多角色同场景
- 支持 同一场景放置多个角色,插件能识别你正在操作哪一个
- 每个模型的比例、特征、材质 独立调整、互不干扰
皮肤与眼睛系统
- 4 种主肤色:高加索、黑人,及两者的写实版本;另支持 任意彩色肤色
- 自定义眼睛:巩膜(Sclera)、虹膜(Iris)、瞳孔(Pupil)分别调色,并可单独开关各部件,生成独特眼型
- 眉毛 / 妆容:可调整眉形与妆面
服装与叠加层(Overlay)
- 5 套服装选项:用不同衣着激发角色设计灵感
- V2.1 新增叠加层:雀斑、伤疤、纹身、妆容、面部毛发(胡须)可叠加;也支持自制叠加贴图
纹理与拓扑
- 免重拓扑:模型已带干净合理的拓扑,直接进角色创作
- 免展 UV:已完整 UV 展开,可用预置皮肤贴图或自制
- 高清纹理:V2.0 起贴图分辨率提升,拆分为 面部纹理 + 身体纹理 两张以获得更高精度
Rigify 全绑定与体积保持
- 角色 已用 Blender Rigify 完整绑定,切换 Pose Mode 即可摆姿、动画、渲染
- 采用 3 个 Armature 修改器 + 顶点组 + Preserve Volume:让肩、胯、臀在形变时保持体积,避免塌陷,变形更自然稳定
五、涉及软件与工具
| 软件 / 工具 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|
| Blender | 主宿主软件,模型与插件在其中运行 | 5.0+(兼容 3.6–5.0) |
| Rigify(内置) | 角色绑定系统,提供可摆姿/动画的骨架 | Blender 内置 |
| Custom Addon(内置) | 滑块菜单式自定义 UI | 随资源附带 |
| Customisable Male Basemesh | 同作者男性版,材质/预设/设置互通 | 可选,官方推荐组合 |
| 官方文档站点 | 分块讲解设置、绑定、滑块与技巧 | 开发者个人网站 |
六、配套资源
购买后你将获得以下官方资源:
- Blender 工程文件:含 Rigify 绑定、UV、材质与自定义插件
- 自定义插件(Addon):菜单式角色编辑面板
- 8 套角色预设:中性到卡通风格的快速起点
- 预置皮肤 / 眼睛 / 服装 / 叠加层贴图
- 新版分块文档:从文件设置、绑定使用到技巧提示全覆盖
七、前置要求
Customisable Female Basemesh 要求 Blender 3.6 或更高版本(V2.0 为 Blender 5.0 构建,低于此版本打开可能崩溃)。建议使用者具备:
- 熟练 Blender 基础操作(物体 / 编辑 / 姿态模式)
- 理解 Rigify 与 Pose Mode 基本概念(用于摆姿与动画)
- 了解 材质与纹理 基础(替换皮肤/服装贴图时需要)
- (推荐)已了解同作者 Male Basemesh,二者组合效率更高
- 商用注意:需对模型做足够改动,使其不再明显可辨识为原基础模型
八、适用人群
- 角色艺术家:从干净基础模型快速起步原创女性角色
- 游戏开发者:NPC、主角、可捏脸系统的原型搭建
- 动画师:即开即摆即渲的表演与镜头测试
- VTuber / 虚拟人制作者:高可控比例与五官的虚拟形象底模
- 概念设计师:用随机化与预设快速探索角色气质
- 3D 学习者:研究 Rigify 绑定、体积保持与干净拓扑的优质样本














