Customisable Female Basemesh V2.1|可自定义男女基础模型

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像游戏捏脸一样自定义身材比例、五官与肤色,Rigify 全绑定即开即用的男女基础模型

Customisable Female Basemesh V2.1|可自定义男女基础模型

Customisable Female Basemesh V2.1 详解

开发者:Vertex Arcade
核心亮点:像游戏捏脸一样自定义身材比例、五官与肤色,Rigify 全绑定即开即用的女性基础模型

Customisable Female Basemesh V2.1 是由 Vertex Arcade 开发的 Blender 可自定义女性基础模型(Character Base Mesh,被官方形容为「像电子游戏角色创建器一样设计角色」。它把传统需要反复雕刻、绑定、调比例的角色起步流程,压缩为一个 Rigify 全绑定 + 自定义插件滑块 的实时捏脸系统——你可以用滑块调整身材比例、五官特征、整体剪影、身高与头部缩放,并自定义皮肤、眼睛、眉毛、妆容与服装,即开即摆即渲染。对角色艺术家、游戏开发者、动画师与 VTuber 制作者来说,它是从零搭建原创女性角色的极速起点。

一、资源概述

软件全称Customisable Female Basemesh V2.1
当前版本V2.1(V2.0 起内置自定义插件)
发布平台Superhive(原 Blender Market)
开发者Vertex Arcade
核心软件Blender
资源类型角色基础模型 / 可自定义角色生成器
Blender 版本5.0+(实测兼容 3.6 – 5.0)
授权GPL(可修改、可商用,需做足够改动使其不可辨识为原基础模型)
价格单品页面未直接显示(同作者男+女捆绑包 $15,作参考)
销量 / 评分1100+ 销量 / 7 条评分
官方链接Superhive 官方页面

二、开发者:Vertex Arcade

Customisable Female Basemesh 由独立创作者 Vertex Arcade 开发并维护,是 Superhive 上「可自定义角色基础模型」赛道的代表作者之一(同系列含 Customisable Male Basemesh,二者材质/预设/设置互相兼容)。

设计哲学:把专业角色管线里最耗时的「起步阶段」做成游戏捏脸式体验——不必先学雕刻、绑骨、展 UV,也能在几分钟内得到一个比例到位、可摆可渲的女性角色,把精力留给真正的创作(发型、衣服、装甲、个性细节)。

授权与商用:基于 GPL,可用于游戏、动画、VTuber 与商业项目,前提是对模型做出足够改动(加上自己的头发、衣服、装甲等),使最终角色不再明显可辨识为原基础模型即可。

三、核心理念

官方定位:「Design characters the same way you would in a video game character creator.」(像游戏角色创建器一样设计角色)。

核心理念是把 角色比例与外观的决策权交给滑块而非雕刻笔:传统工作流里,调一次身高或脸型往往意味着重雕、重绑、重展 UV;而在本资源中,这一切被封装为 插件面板里的实时滑块与预设——拖动即变,且因为模型拓扑与 UV 早已就绪,你无需任何前期准备就能直接进入角色创作。

四、核心功能

80+ 自定义选项(V2.0 起)

  • 身材比例:身体胖瘦、肩宽、四肢粗细等整体与局部比例
  • 五官特征:脸型、眼距、鼻型、嘴型等面部细节
  • 整体剪影:一键改变角色的大轮廓气质
  • 身高与头比例:精确控制身高缩放与头身比

一键预设与随机化

  • 8 套预设风格:从中性通用设计到 迪士尼 / 皮克斯风格灵感 的多种起步角色
  • 局部随机化:可仅随机化角色的某一区块,快速探索想法、锁定喜欢的比例

自定义插件(Custom Addon)

  • V2.0 起内置 专属插件,提供菜单式 UI 快速改身体、脸、材质
  • 插件仅作用于当前选中网格,因此可同场景多角色独立编辑

多角色同场景

  • 支持 同一场景放置多个角色,插件能识别你正在操作哪一个
  • 每个模型的比例、特征、材质 独立调整、互不干扰

皮肤与眼睛系统

  • 4 种主肤色:高加索、黑人,及两者的写实版本;另支持 任意彩色肤色
  • 自定义眼睛:巩膜(Sclera)、虹膜(Iris)、瞳孔(Pupil)分别调色,并可单独开关各部件,生成独特眼型
  • 眉毛 / 妆容:可调整眉形与妆面

服装与叠加层(Overlay)

  • 5 套服装选项:用不同衣着激发角色设计灵感
  • V2.1 新增叠加层:雀斑、伤疤、纹身、妆容、面部毛发(胡须)可叠加;也支持自制叠加贴图

纹理与拓扑

  • 免重拓扑:模型已带干净合理的拓扑,直接进角色创作
  • 免展 UV:已完整 UV 展开,可用预置皮肤贴图或自制
  • 高清纹理:V2.0 起贴图分辨率提升,拆分为 面部纹理 + 身体纹理 两张以获得更高精度

Rigify 全绑定与体积保持

  • 角色 已用 Blender Rigify 完整绑定,切换 Pose Mode 即可摆姿、动画、渲染
  • 采用 3 个 Armature 修改器 + 顶点组 + Preserve Volume:让肩、胯、臀在形变时保持体积,避免塌陷,变形更自然稳定

五、涉及软件与工具

软件 / 工具用途备注
Blender主宿主软件,模型与插件在其中运行5.0+(兼容 3.6–5.0)
Rigify(内置)角色绑定系统,提供可摆姿/动画的骨架Blender 内置
Custom Addon(内置)滑块菜单式自定义 UI随资源附带
Customisable Male Basemesh同作者男性版,材质/预设/设置互通可选,官方推荐组合
官方文档站点分块讲解设置、绑定、滑块与技巧开发者个人网站

六、配套资源

购买后你将获得以下官方资源:

  • Blender 工程文件:含 Rigify 绑定、UV、材质与自定义插件
  • 自定义插件(Addon):菜单式角色编辑面板
  • 8 套角色预设:中性到卡通风格的快速起点
  • 预置皮肤 / 眼睛 / 服装 / 叠加层贴图
  • 新版分块文档:从文件设置、绑定使用到技巧提示全覆盖

七、前置要求

Customisable Female Basemesh 要求 Blender 3.6 或更高版本(V2.0 为 Blender 5.0 构建,低于此版本打开可能崩溃)。建议使用者具备:

  • 熟练 Blender 基础操作(物体 / 编辑 / 姿态模式)
  • 理解 Rigify 与 Pose Mode 基本概念(用于摆姿与动画)
  • 了解 材质与纹理 基础(替换皮肤/服装贴图时需要)
  • (推荐)已了解同作者 Male Basemesh,二者组合效率更高
  • 商用注意:需对模型做足够改动,使其不再明显可辨识为原基础模型

八、适用人群

  • 角色艺术家:从干净基础模型快速起步原创女性角色
  • 游戏开发者:NPC、主角、可捏脸系统的原型搭建
  • 动画师:即开即摆即渲的表演与镜头测试
  • VTuber / 虚拟人制作者:高可控比例与五官的虚拟形象底模
  • 概念设计师:用随机化与预设快速探索角色气质
  • 3D 学习者:研究 Rigify 绑定、体积保持与干净拓扑的优质样本

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