The Gnomon Workshop – 使用 Blender 与 UE5 进行游戏建筑设计

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学习如何使用Blender和虚幻引擎5来制作维多利亚风格的建筑游戏环境设计

The Gnomon Workshop – 使用 Blender 与 UE5 进行游戏建筑设计

The Gnomon Workshop – Architectural Design for Games using Blender & UE5

描述
学习如何使用Blender和虚幻引擎5来制作维多利亚风格的建筑游戏环境设计,采用专业的工作流程。环境艺术家Joshua Haun分享了如何从维多利亚历史中获取设计元素,并将它们带到数字领域,让游戏玩家沉浸在游戏世界中。

随着近年来游戏中的图形变得更加逼真,玩家也更可能注意到世界的任何方面感觉“不对劲”。这个研讨会旨在讨论建筑设计理论的基础,同时解释如何创建适合真实游戏生产环境的艺术,实施建筑设计中常用的关键技术。

这个研讨会面向希望创建具有更深层次意义的环境的中间艺术家。初学者也会喜欢这个研讨会,前提是他们具备Blender中建模和UV处理的入门水平,以及虚幻引擎5界面的基本知识。

在Blender中涵盖了建模、使用裁剪表进行纹理处理和建筑UV处理,而虚幻引擎5则重点展示了着色器创建、带植被的花园设计、灯光、摄像机工作和阴影等主题。环境的最终结果将在虚幻5中渲染;因此,本研讨会展示的材料主要针对实时游戏引擎。然而,关于设计理论、历史和建筑的解释将适用于所有级别的艺术家。

本研讨会中使用的其他软件包括Rhinoceros 3DAffinity Photo、Substance Painter和Davinci Resolve。
时长:6小时2分钟

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