血迹智能材质
带有多层效果的血腥玛丽智能材料
描述
学习如何使用Blender和虚幻引擎5来制作维多利亚风格的建筑游戏环境设计,采用专业的工作流程。环境艺术家Joshua Haun分享了如何从维多利亚历史中获取设计元素,并将它们带到数字领域,让游戏玩家沉浸在游戏世界中。
随着近年来游戏中的图形变得更加逼真,玩家也更可能注意到世界的任何方面感觉“不对劲”。这个研讨会旨在讨论建筑设计理论的基础,同时解释如何创建适合真实游戏生产环境的艺术,实施建筑设计中常用的关键技术。
这个研讨会面向希望创建具有更深层次意义的环境的中间艺术家。初学者也会喜欢这个研讨会,前提是他们具备Blender中建模和UV处理的入门水平,以及虚幻引擎5界面的基本知识。
在Blender中涵盖了建模、使用裁剪表进行纹理处理和建筑UV处理,而虚幻引擎5则重点展示了着色器创建、带植被的花园设计、灯光、摄像机工作和阴影等主题。环境的最终结果将在虚幻5中渲染;因此,本研讨会展示的材料主要针对实时游戏引擎。然而,关于设计理论、历史和建筑的解释将适用于所有级别的艺术家。
本研讨会中使用的其他软件包括Rhinoceros 3D、Affinity Photo、Substance Painter和Davinci Resolve。
时长:6小时2分钟