DoubleJump Academy – Master Lighting and Rendering in Houdini (Solaris + Karma)
课程概述
经搜索发现,DoubleJump Academy(简称 DJA)官方平台上没有完全同名的独立课程,但该名称很可能指向其FX Masters 10 个月专业项目中的核心模块——”The Art of Rendering FX”(特效渲染艺术),以及多个聚焦 Solaris 与 Karma 的专项工作坊(如 Urban Bradesko 的《Creating Cinematic Fire Setups in Houdini》)DoubleJump Academy。DJA 以好莱坞级 VFX 制作经验为核心,提供项目驱动式学习与1:1 导师反馈,专注培养 Houdini 高级人才。
核心学习内容(基于 DJA Solaris+Karma 相关课程整合)
1. Solaris 基础与 USD 工作流
- 掌握 LOP 网络创建与 USD 场景组织,理解USD 层系统与非破坏性编辑理念SideFX
- 学习高效资产导入、场景布局与层级管理,适配团队协作与大型项目SideFX
- 掌握 Solaris 与 SOP 网络的数据交互,实现程序化资产的渲染准备DoubleJump Academy
2. Karma 渲染器核心技术
| 技术模块 | 关键内容 |
|---|
| 渲染引擎选择 | CPU vs XPU性能对比与适用场景,生产级渲染设置优化 |
| 采样与质量控制 | 噪点抑制、采样策略与渲染效率平衡,AOV 分层输出标准流程DoubleJump Academy |
| 物理光照模型 | 基于 PBR 的材质与光照匹配,实现真实世界光照行为模拟SideFX |
| 体积渲染 | 烟火、云雾等 VDB 体积的 Karma 专属渲染技术,密度 / 温度 / 燃料属性控制DoubleJump Academy |
3. 电影级照明系统
- 主光 / 补光 / 轮廓光三光法与情绪驱动照明设计,参考分析与布光逻辑
- HDRI 环境光应用与局限突破,自定义穹顶光与环境遮挡优化DoubleJump Academy
- 灯光实例化、链接与混合技术,实现复杂场景精准照明控制
- 体积光与光束效果制作,增强场景深度与氛围感
- 掌握 MaterialX 节点式工作流,创建生产级 PBR 材质
- 程序化纹理与位移制作,结合 3D 噪波、渐变与自定义属性实现细节控制
- 体积材质定制(烟雾、火焰专用着色器),实现物理精准与艺术化调整平衡DoubleJump Academy
- 材质库构建与 HDA 资产封装,提升团队协作效率
5. 特效渲染专项(FX Masters 核心)
- 爆炸、火焰、流体等 VFX 元素的渲染优化,解决高细节模拟的渲染瓶颈DoubleJump Academy
- 粒子与体积渲染整合,实现烟火特效的自然过渡与真实感提升DoubleJump Academy
- ACES 色彩管理系统应用,确保从渲染到合成的色彩一致性DoubleJump Academy
- 多通道渲染(AOVs)与合成对接,输出 Nuke/Fusion 所需专业分层DoubleJump Academy
6. 实战项目(以专项工作坊为例)
- 电影级火焰场景:从 Pyro 模拟到 Solaris 灯光设置,Karma 体积渲染与后期合成全流程DoubleJump Academy
- 科幻破坏镜头:资产破碎、物理模拟、材质调整到 Karma 渲染输出完整链路DoubleJump Academy
- 环境概念渲染:程序化地形 + 植被系统 + 大气效果的 Karma 渲染优化方案
课程特色
导师阵容:由《沙丘》《复仇者联盟》等大片的 VFX 艺术家授课(如 Urban Bradesko、Fabian Nowak),强调 “为什么这么做” 而非仅 “怎么做”DoubleJump Academy
学习模式:
- 即时终身访问,适配自主学习节奏
- 项目文件完整提供,可直接用于作品集创作
- Discord 社区支持,与全球 VFX 艺术家交流与问题解决
专业优势:
- 专注生产级工作流,内容直接映射工业标准
- 1:1 导师反馈,针对性解决个人技术瓶颈
- 课程持续更新,适配 Houdini 最新版本(20/21)功能