Simply Cloth 是由 Vjaceslav Tissen 开发的
Blender 专属布料模拟与服装创作插件,也是 Blender 生态中口碑靠前的布料工具(累计销量 16700+),主打
简化布料工作流、降低物理学习门槛,无需深厚的布料物理知识就能实现逼真的布料模拟、服装裁剪
缝纫与细节雕刻,适配 Blender 4.0-5.0 版本,还与 Omid Ghotbi 合作推出 Simply Tear 布料撕裂功能,覆盖从新手个人创作到专业工作室团队协作的全场景需求,广泛应用于 3D 角色服装、影视布料动画、游戏场景布料制作等领域。
插件发布近 6 年,拥有 160 + 用户评分,是 Blender 的 Dev Fund Contributor,采用 MIT 许可证,支持 Blender 内置渲染、Cycles、Eevee、Luxrender 等主流渲染引擎,能无缝融入 Blender 原生创作流程。
核心版本迭代
插件分为Simply Cloth Pro(适配 Blender 2.9-4.0)、Studio v1.5(适配 Blender 4.0+)和Studio v2.0(为 Blender 5.0 全新重构)三个核心版本线,其中重点升级的Studio v2.0是目前的最新版本,核心升级亮点如下:
- 全新现代 UI 与窗口管理系统,操作更直观;
- 新增自适应褶皱识别系统 + 褶皱贴图自适应细分,褶皱模拟更真实且可精细化调节;
- 大幅提升性能,减少模拟卡顿,同时修复了雕刻笔刷、关键帧烘焙、几何节点兼容等数十个问题;
- 缩短初始设置时间,能快速建立可工作的布料模拟,让创作者更专注于场景迭代;
- 提供英 / 日双语官方文档,2025 年 7 月 16 日后购买 v1.5 的用户可免费升级 v2.0。
v1.5 作为基础成熟版本,保留了插件核心的布料模拟、裁剪
缝纫功能,适合适配低版本 Blender 的用户,同样支持商业项目使用。
核心功能亮点
Simply Cloth 的核心优势是将复杂的布料物理参数可视化、简易化,同时提供全流程的布料创作工具,从基础模拟到细节雕刻、裁剪缝纫一站式完成,核心功能分为四大模块:
1. 高逼真度布料模拟
- 可秒创布料对象,内置物理引擎与风力、重力调节,支持模拟棉、牛仔、皮革、丝绸、羊毛、橡胶等数十种材质的真实物理表现,预设参数可直接调用并微调;
- 新增自适应褶皱生成器,可根据网格边缘角度自动生成褶皱,还能调节阈值、细分级别、融合距离等,支持褶皱动画速度自定义,模拟动态布料的自然褶皱变化;
- 完善的碰撞 / 自碰撞管理,精准解决布料穿透问题,还能通过刚度、收缩、压力等参数,调节布料的软硬、垂坠、膨胀效果。
2. 专业裁剪与缝纫系统
- 支持从零设计服装版型,也可使用预制模板快速创作,搭配高级引脚系统 + 缝纫针系统,能通过固定网格特定部分,精准控制布料与角色 / 物体的贴合方式,无缝缝合多个布片;
- 配套Cut & Sew 资产库,含 200 + 预制服装版型与配饰,可直接应用于项目,大幅缩短服装创作周期,版型支持根据角色 / 物体尺寸自定义调整。
3. 丰富的雕刻与编辑工具
- 提供 Drag、Push Inflate、Pinch、Grab Mask 等十余种布料雕刻笔刷,以及 Edge Bend/Inflate/Twist 等边缘编辑工具,可精细化雕刻布料的褶皱、拉伸、扭曲等细节;
- 内置Simply Tear(Lite/Pro)布料撕裂功能,支持绘制撕裂路径、调节切割柔度 / 精度,模拟布料破损、撕裂的真实效果;
- 包含拓扑优化工具,支持三角化、四边流重网格化、细分 / 反细分调节、合并顶点等,解决布料模拟中的拓扑问题。
4. 实用的资产与预设资源
- 支持将普通网格快速转换为布料对象,还能对布料进行平滑、固化、提取面集等操作,适配不同场景的布料制作需求;
- 提供预制的布料模拟资产(窗帘、桌布、旗帜等),含配套材质,可直接导入项目使用。