二、v9.4 主要更新内容(官方要点)
1. 体积云(Volumetric Clouds)重大升级
- 全新云层光照模型:更真实的太阳 / 月光散射、辉光、昼夜过渡
- 细节增强:更高分辨率、更自然的湍流与动态运动
- 阴影优化:云影更柔和、体积感更强、减少条纹噪点
- 性能提升:5.6/5.7 下渲染开销降低 15%~25%
2. Ultra Dynamic Weather 天气系统强化
- 雨滴 Spline 系统:雨滴沿表面流动、溅水、湿滑痕迹更自然
- 降雪物理优化:雪花碰撞、堆积、风力响应更真实
- 闪电系统:新增枝状闪电、云对地闪电、雷击特效、音效
- 天气过渡:晴→雨→雪平滑过渡,无跳变
3. 性能与兼容性
- UE 5.7 完整适配:修复 Nanite / Lumen / 体积雾冲突
- 移动平台优化:降低移动端负载、支持手游 / 主机
- 内存优化:纹理 / 网格内存占用减少~12%
- 多人同步:时间 / 天气 / 光照全客户端同步更稳定
4. 新功能与预设
- 极地光照预设:极昼 / 极夜、高纬度天光色彩
- 风暴预设包:强风暴雨、雷暴、乌云密布、低能见度
- 星空升级:更清晰银河、星座、动态流星
- 月亮细节:月相、月海纹理、环形山、月晕
5. 材质与地表交互
- Surface Weather Effects:
- 雨水湿润、积水、反光、水渍衰减
- 积雪覆盖、厚度、融化、结冰
- 沙尘、雾凇、霜、潮湿泥土
- Megascans / MetaHuman 兼容:植被 / 角色自动响应天气
6. 修复与改进
- 修复 5.6/5.7 体积云闪烁、阴影漏、亮度突变
- 修复昼夜循环时间轴跳变、同步误差
- 修复雾效 / 大气雾与体积云叠加异常
- 蓝图接口扩展:C++ / 蓝图 双向可控参数增多
Ultra Dynamic Sky 资源介绍
Ultra Dynamic Sky(简称 UDS)是为
Unreal Engine(虚幻引擎) 开发的专业
动态天空系统资产包,由 Everett Gunther 开发,是虚幻引擎生态中口碑顶尖的天空、天气与光照一体化解决方案,在 fab 平台收获
4.9/5 的超高评分(1255 条用户评价)。该资源以更动态、自然的天空效果为核心,兼具高灵活性、强自定义性和简洁高效的操作界面,能快速为虚幻引擎场景打造逼真的天空、天气与光影表现,适用于游戏开发、影视可视化等各类虚幻引擎创作场景。
核心功能特性
UDS 的功能覆盖天空、光照、天气、动态特效等全维度,且操作便捷,核心特性如下:
- 时间轴一键联动:仅需设置单个「时间变量」,即可同步更新天空的所有视觉表现,一键修改场景的时间背景。
- 全动态天空元素:支持自定义云、月亮、星星效果,可调节云覆盖率(从晴空到阴云),还具备动态极光效果,可选体积 3D 云、2D 动态云、静态云及体积极光等多种表现形式。
- 同步光照系统:内置太阳、月亮、天空光照方案,所有光照效果与天空状态实时同步,无需单独调试。
- 一键昼夜循环:可通过单点击制作流畅的昼夜循环动画,快速实现场景的时间动态变化。
- 完整天气系统:内置 Ultra Dynamic Weather 天气模块,可在数秒内为场景添加雨、雪、闪电、灰尘等天气效果,配套专属的粒子与音效表现。
- 真实天体模拟:开启模拟功能后,可通过经纬度、日期、时间计算太阳、月亮、星星在现实世界中的真实位置,还原极致逼真的天体表现。
- 多人游戏适配:原生支持多人游戏开发,无需额外适配即可在多人场景中使用。
- 丰富附加效果:包含体积云雾、云隙光、天气阴影等补充特效,还支持天气遮罩、区域天气覆盖等精细化调节功能。
产品包含的技术资源(最新版本)
UDS 提供了完整的蓝图、材质、纹理、粒子、音效等资源包,开箱即用,具体包含内容如下:
| 资源类型 | 数量 / 细分内容 |
|---|
| Blueprint Actor Classes | 10 个(含核心的 UDS、天气系统、雨帘、风暴体积、天气遮罩等蓝图) |
| 材质(Materials) | 19 种(含主天空材质、体积云 / 极光材质、天气特效材质、后期处理材质等) |
| 纹理(Textures) | 78 张(含 3D 云、2D 云、天空光影、天体、粒子、后期处理、编辑器图标等纹理) |
| Niagara 粒子系统 | 9 个(含 8 个天气特效粒子、1 个体积云雾粒子、1 个体积云隙光粒子) |
| Metasound 声源 | 11 个,配套 38 种声波(含风、近 / 远雷声、雨、水洼、雪、灰尘等场景的专属音效) |
兼容性
支持的虚幻引擎版本
覆盖主流虚幻引擎版本,兼容性极强,支持:4.8-4.9、4.10-4.27、5.0-5.7。