CGCircuit – Exploring Houdini Height Fields Create Realistic Terrains
这是
CGCircuit平台 2022 年 1 月 29 日上线的《Exploring Houdini Height Fields: Create Realistic
Terrains(探索 Houdini
高度场:制作真实地形)》专项课,由 David Adan 主讲,是一门聚焦 Houdini Height Field(高度场)工具的全流程地形制作实战课,全程基于
Houdini 18.5原生工具开发,覆盖从高度场基础原理到影视 / 游戏级地形成品的全流程,还融入真实地理数据整合、
沙尘模拟等实用内容,适配入门到中级学习者,是游戏 / 影视 / 建筑 / 数字艺术领域环境美术师掌握地形制作的核心资源,以下是详细介绍:
一、课程核心基础信息
- 定价与形式:纯实操视频课,售价49 美元,无额外折扣,一次性购买可永久学习;
- 时长与难度:总时长4 小时 1 分 35 秒,难度覆盖从入门到中级,讲解由浅入深,适配不同基础的 Houdini 学习者;
- 工具与语言:全程基于Houdini 18.5(技巧可无缝迁移至更高版本),无额外插件要求,授课语言为英语;
- 前置要求:仅需基础了解 Houdini 的界面与基础功能,无需精通高度场或地形制作相关知识;
- 分类与标签:归属 Essentials(基础技能)、FXs(特效)、Modeling(建模)、Rendering(渲染)分类;核心标签为 HoudiniFX、Environment creation、realistic landscape、Desert Landscape 等,聚焦地形与环境制作;
- 核心定位:多领域适配的地形制作课,技巧可应用于游戏、影视、建筑可视化、数字艺术、遮罩绘画等场景。
二、课程核心设计目标
深耕 Houdini 高度场工具的核心功能,从基础节点原理→自然地形模拟→真实世界数据整合→完整项目落地,手把手教会学习者用 Houdini 原生工具制作高细节、高真实度的自然地形,同时掌握地形的灯光、着色、渲染与合成全流程,还能学会将地形数据导出至外部应用,满足跨软件项目制作需求,最终能独立完成影视 / 游戏级的地形场景制作。
三、核心学习内容(五大模块,含专属 Bonus)
课程内容按 **“原理→技巧→实战→优化”层层递进,无空洞理论,所有知识点均围绕实际地形制作展开,最终以沙漠沙丘 + 背景山脉 ** 的完整场景为实战项目,完成从建模到成品的全流程,具体模块如下:
- 位移与高度场基础:课程入门 + 几何位移详解 + 高度场核心原理拆解 + 基础构建块操作,同时掌握 Noise/Distort、Blur/Clip 等核心节点,以及 Draw Mask、Mask by Object 等多种遮罩技巧,夯实高度场操作基础;
- 自然地形过程模拟:学习 Houdini 原生的 Height Field Erode(侵蚀)、Height Field Slump(滑塌)节点,模拟真实的地形自然演化过程,让制作的地形更贴合现实地理特征;
- 真实世界数据整合:学会用MapBox捕捉真实地理数据并导入 Houdini,将现实数据转化为高度场地形,提升地形制作的精准度与真实度,同时掌握 Height Field 数据输出、图层转换 / 快速着色等技巧;
- 最终实战项目(全流程)
- 地形建模:制作沙丘基底 + 细节雕刻 + 自然遮罩创建 + 可平铺沙丘中景制作 + 背景山脉搭建 + 场景背景设计;
- 灯光 / 着色 / 渲染:场景布光 + 基础着色器制作 + 基于地形图层的纹理创建 + 天空背景制作 + 最终场景渲染;
- 合成优化:合成工程搭建 + CG 图层模板制作 + 画面校色 + 暗角 / 颗粒添加 + 最终合成成品输出;
- Bonus 沙尘模拟章节:额外学习沙尘发射器创建 + 沙尘模拟去噪 + 沙尘材质制作 + 渲染去噪,为地形场景添加动态氛围细节,让成品更生动。
四、课程核心技能收获
学完本课程可掌握 Houdini 高度场制作的核心能力,实现从 “工具认知” 到 “项目落地” 的完整提升,核心收获包括:
- 全面理解 Houdini 高度场的底层逻辑与图层操作原理,掌握原生工具的核心使用方法;
- 精通地形制作全流程:从建模、纹理雕刻到灯光、渲染、合成,能独立完成高真实度地形场景;
- 学会模拟侵蚀、滑塌等自然地理过程,让地形更贴合现实,摆脱 “人工感”;
- 掌握 MapBox 真实地理数据的整合技巧,用现实数据提升地形制作的精准度与效率;
- 学会将 Houdini 高度场地形导出至外部应用,满足跨软件、跨项目的制作需求;
- 掌握多层渲染与合成的基础方法,优化地形作品的最终出图效果,达到影视 / 游戏级标准;
- 学会基础的沙尘模拟技巧,为地形场景添加动态氛围,丰富作品的视觉层次。
五、课程核心特点
- 难度全覆盖,入门友好:从高度场基础节点讲解到中级的自然模拟、数据整合,层层递进,基础薄弱的学习者也能轻松跟随;
- 全流程闭环教学:从原理学习到工具操作,再到完整项目的建模、渲染、合成,形成完整的地形制作工作流,学完即可落地实际项目;
- 原生工具为主,无额外成本:全程使用 Houdini 18.5 原生工具,无需安装任何插件,降低学习与项目落地的门槛;
- 融合现实数据,真实度拉满:引入 MapBox 真实地理数据整合,让地形制作摆脱纯主观设计,更贴合现实地理特征;
- 实战导向,落地性强:以沙漠沙丘 + 背景山脉的完整场景为实战项目,所有技巧均为项目服务,无冗余理论;
- 多领域适配,价值持久:所学地形制作技巧可应用于游戏环境、建筑可视化、影视特效、数字艺术等多个领域,且 Houdini 高度场核心逻辑通用,技巧可迁移至更高版本软件;
- 内容丰富,细节拉满:除核心地形制作外,还附带沙尘模拟 bonus 内容,为地形场景添加动态细节,提升作品的完整度与氛围感。