Unreal – 黑暗奇幻 / 哥特式地牢
沉浸式哥特式暗黑地牢氛围,场景丰富多元
聚焦游戏内动态触发式过场的工业化制作流程

用 Trigger Plane(触发区域)实现玩家进入 / 交互时自动激活动画与过场事件,适配开放世界叙事逻辑The Gnomon Workshop。
制作可动态调用的关卡序列,无缝衔接玩法与过场,无黑屏切换,提升沉浸感。
同步角色复杂动画与游戏操作,解决动画与玩法卡顿、错位问题The Gnomon Workshop。
引擎内直接制作 / 调整角色动画,极速迭代,无需外部软件来回导包The Gnomon Workshop。
从场景搭建、动画绑定,到事件触发、过场播放,全流程落地可商用的运行时过场方案。