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The Gnomon Workshop – 龙骑士动画制作
The Gnomon Workshop – 龙骑士动画制作
17
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带你从零完成一个电影级 “龙骑士” 动态镜头
正版地址
https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/animating-a-dragon-rider-for-film-vfx
标签
Maya动画教程
Maya教程
教程资源
精选资源
Blocking
Dragon Rider
升力
翅膀拍打
飞行循环
龙骑士
系列
The Gnomon Workshop
下载资源
一、课程基本信息
课程全称
:Animating a
Dragon Rider
for Film & VFX
平台
:The Gnomon Workshop
讲师
:Gang Trinh(动画总监,20 年 + 好莱坞 VFX 经验,参与《哈利・波特》《变形金刚》《星球大战》《复仇者联盟》等项目,曾任职 MPC、DNEG、ILM)
软件
:Maya(含 animBot 插件辅助)
时长
:约 2 小时 17 分钟,共 6 个课时
难度
:入门–中级(适合有基础的动画师)
使用绑定
:Truong CG Artist 的 Tyrant Dragon Rig(非必需,可自用绑定跟随)
二、课程核心目标
带你从零完成一个
电影级 “
龙骑士
” 动态镜头
:从参考分析、
飞行循环
、摄影机调度,到分段
Blocking
、细节打磨、重量与交互感塑造,最终产出可直接用于影视 / VFX 项目的高质量动画片段。
三、主要内容大纲
参考与飞行力学基础
如何搜集、分析飞行生物参考(鸟类、蝙蝠、昆虫)
龙的解剖与飞行力学:
翅膀拍打
、
升力
、重量感、身体波动
骑士与巨龙的
交互逻辑
:重心、跟随、平衡、受力反馈
基础飞行循环(Flight Cycle)制作
快速搭建可复用的
粗糙飞行循环
,直接作为镜头基础
翅膀运动的
层次感与节奏
:主翼、副翼、膜、爪的时间差
身体、颈部、尾巴的
跟随与缓冲
,避免僵硬机械感
电影级摄影机调度
镜头语言设计:
构图、景别、运动、焦距选择
如何用摄影机强化
史诗感、速度感、体量感
飞行镜头常见机位:跟随、侧飞、俯冲、仰视大远景
镜头 Blocking 与节奏设计
从简到繁:
关键姿态→ rough blocking→ 节奏调整→ 细化
龙与骑士的
动作同步与呼应
:起飞、巡航、转向、俯冲、着陆
叙事性动画:让动作
讲故事
,而不只是 “动起来”
动画细化与重量感打磨
龙的
肌肉张力、脂肪晃动、皮肤拉伸
细节
骑士的
被动运动
:随龙颠簸、重心偏移、衣物跟随
重心、惯性、接触点、缓冲与重叠动作(Overlapping Action)
工作流技巧与常见问题规避
Maya + animBot 高效动画工作流
大型生物动画常见坑:僵硬、飘、无重量、交互虚假
如何把普通镜头提升到
工业化交付标准
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