Havana Nights(Cinema 4D 版 · 4K 贴图)详解
出品机构:KitBash3D
核心亮点:78 个加勒比殖民风建筑与道具,C4D + Octane 工程配 4K 贴图
Havana Nights 是 KitBash3D 以古巴哈瓦那为原型的城市街区资产套件,官方一句话概括为「Caribbean Dreams, City Scenes」。它把哈瓦那最标志性的视觉元素——粉彩殖民立面、华丽的新艺术装饰、街边咖啡馆、宏伟的市政建筑——全部做成可拆装的模块:从国家级地标 El Capitolio(国会大厦)与 La Catedral(大教堂),到最日常的晾衣绳、水箱与街边推车,一条有呼吸感的加勒比老街几乎可以完全用这一套拼出来。本包为 Cinema 4D 专用版 + 4K 贴图,不含其他 DCC 格式。
一、资源概述
| 资源全称 | Havana Nights(KitBash3D 3D Asset Kit) |
| 出品机构 | KitBash3D |
| 主题定位 | Caribbean Dreams / 古巴哈瓦那城市街景 |
| 本包格式 | Cinema 4D 专用(C4D + Octane 材质工程)+ 4K 贴图 |
| 模型数量 | 78 个(20 个建筑结构 + 58 个道具与街面组件) |
| 材质数量 | 190 套 PBR 材质 |
| 总面数 | 约 3930 万面(39.3M) |
| UV | 已展开,可直接绘制与烘焙 |
| 贴图规格 | 提供 2K 与 4K 两档,本包为 4K 版 |
| 体积参考 | 解压后全格式合计约 40 GB;4K 贴图包约 14.5 GB |
| 价格 | 245 美元 |
| 官方链接 | KitBash3D Havana Nights 官方页面 |
二、制作团队:七人分工的工业化产出
这套资产由 KitBash3D 内部团队分环节协作完成,官方署名完整覆盖了设计、建模、贴图、平面与封面五个环节:
| 角色 | 负责人 |
|---|---|
| 设计(Designed by) | Adrian Sallusti、Danny Spitz、Luca Naldini |
| 建模(Modeled by) | Joseph Sylvester、Mohammad Afshari、Lienny Ruiz |
| 贴图(Texturing by) | Gabriela Herrera、Alex Luna Garvin |
| 平面设计(Graphic Design) | Emily Amick |
| 封面视觉(Cover by) | Daniel Dana |
值得留意的是,这套资产有两位西语姓名贴图师(Gabriela Herrera、Alex Luna Garvin)参与,这在 KitBash3D 的套件里往往意味着贴图层会更贴近真实地域质感:褪色的粉彩涂料、墙皮剥落、铁艺锈迹、热带气候造成的污渍走向,都是这类城市的灵魂所在,也是这个套件最容易被低估的部分。
三、套件内容:78 个模型,从国会大厦到晾衣绳
1. 二十个建筑结构(可直接撑起一条街)
- 地标级:El Capitolio(国会大厦)、La Catedral(大教堂)、Castillo(城堡)、Museum(博物馆)、Clock Tower(钟楼)
- 街区级:Downtown Block、Art Nouveau Block、Rundown Block、Rundown Corner、Overgrown Block、Condominium、Downtown Hotel、Hotel Nacional
- 商业店面:Corner Shop、Bar、Cigar Shop(雪茄店)、Body Shop、Warehouse、Outdoor Cafe、Gang Hideout(帮派窝点)
这组搭配的聪明之处在于「体面」与「破败」并存:El Capitolio 与 Art Nouveau Block 负责恢弘,Rundown Block / Rundown Corner / Overgrown Block 负责生活的粗粝感,两者混排就是真实的哈瓦那——宏大殖民建筑旁边紧挨着墙皮剥落的民宅。
2. 五十八个道具与街面组件
- 照明系统:Lamp A – E(五款壁灯/台灯)、Lamp Post A – D(四款路灯),夜景布光的核心
- 招牌系统:Sign A – H(八款),覆盖店招、路牌、霓虹与手绘字牌
- 桌椅家具:Table A – F(六款)、Chair A / B、Cafe Table、Concrete Bench A / B
- 生活痕迹(最出彩的一组):Clothes Line A – D、Clothes Drying Rack A / B、Cloth Drying Rack C——街头晾衣绳是哈瓦那最具辨识度的日常景观
- 屋顶与设备:Water Tank A / B、AC Unit A / B、Downspout A / B、Electric Generator、Electrical Box
- 街面商业:Street Vendor A / B、Push Cart(推车)、Shelf A / B、Flower Box、Mailbox A / B、Bell
- 休闲与观光:Sun Bed、Sun Shade A / B、Bike Taxi(三轮观光车)
- 历史遗存:Cannon(古炮)、Cannon Ball Crate(炮弹箱)——用于 Castillo 周边的要塞氛围
注意道具的变体密度:单是招牌就有 8 款、桌子 6 款、路灯 4 款、壁灯 5 款。这意味着同一条街重复使用同一批建筑时,只换招牌、灯与桌椅就能做出完全不同的店面性格,不必新增模型。
四、Cinema 4D 版:Octane 工程与材质
本包按 C4D 专用交付,材质链路已经接好,不需要从零搭节点:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 工程形态 | Cinema 4D 场景工程(.c4d),按套件结构分组建档 |
| 材质链路 | 以 Octane 节点材质为主(本包为 C4D + Octane 版本) |
| PBR 材质 | 190 套,覆盖粉彩灰泥、石材、铁艺、木材、玻璃、织物、油漆剥落等 |
| 贴图 | 4K PBR 贴图组(含 Base Color / Roughness / Normal / Metalness 等通道) |
| 其他渲染器 | KitBash3D 官方支持按 Octane / Redshift / V-Ray / 原生 变体下载;若需 Redshift 或 V-Ray 工程,可在账户内切换下载变体 |
| Cargo 插件 | 配合官方 Cargo C4D 插件可 1-Click 导入,支持 C4D 2023 – 2026,保留轴心、层级、实例与碰撞体 |
五、技术规格总览
| 项目 | 规格 |
|---|---|
| 模型总数 | 78 个(20 建筑 + 58 道具) |
| 材质总数 | 190 套 PBR 材质 |
| 总面数 | 约 3930 万面(全包合计,地标建筑单体面数较高,道具较轻) |
| 贴图 | 2K / 4K 两档,本包为 4K |
| UV | 已展开 |
| 格式 | Cinema 4D(本包仅含 C4D,无 FBX / OBJ / 其他 DCC 格式) |
| 场景 | KitBash3D 套件为独立模型集合,不含成品布局场景与 Demo 场景,需自行搭建 |
| 硬件建议 | 官方最低建议:6 核 CPU、8 GB 显存、32 GB 内存、每套约 15 GB 磁盘 |
六、授权与价格
Havana Nights 官方定价 245 美元,按使用人数分档授权,一次性买断、永久可用,不按项目或年限收费:
- Individual / Freelance:自由职业者、爱好者、学生;不可用于工作室项目,资产不可存放在公司服务器
- Small Studio:3D 艺术家总数 ≤ 7 人的工作室,可团队共用并存放于公司服务器
- Enterprise:超过 7 人需向官方询价,含企业级服务与中央部署支持
七、使用建议:把「哈瓦那感」做出来
- 色彩是第一语言:哈瓦那的辨识度来自粉彩外墙(薄荷绿、赭黄、褪色粉、天蓝)的高饱和撞色。40 米长的街景里安排 4–6 种外墙色,且相邻两栋必须色相拉开
- 地面与墙面同等重要:加铺污渍贴花、路面裂缝与积水反射,能立刻把「模型感」压下去
- 晾衣绳是灵魂道具:Clothes Line A – D 横跨街道上方两到三层,配合阳光斜射,投影本身就构成画面节奏
- 屋顶不要空:Water Tank、AC Unit 与水箱支架是俯瞰镜头的全部内容,务必布满
- 用变体代替新建:招牌 8 款 × 桌 6 款 × 路灯 4 款的组合足以让同一批建筑重复出现却不重复观感
- 实例化压内存:39.3M 面全载入会非常吃资源,重复道具(路灯、桌、椅、招牌)必须走 Instance / Cloner
- 光照思路:热带强逆光 + 廊柱下的深阴影是哈瓦那的招牌光线;夜景则靠 Lamp Post 暖黄点光与店内溢光分层
八、适用人群
- Cinema 4D 环境 / 场景美术:需要快速搭出有地域特色的城市街区
- 广告与动态设计从业者:旅游、酒类、时尚品牌片常需要加勒比或拉美街景背景
- 影视与动画前期:用现成资产验证镜头、构图与色彩方案
- 游戏场景美术:作为白盒之后的高模参考或直接用于影视级过场
- 只做 C4D 的独立创作者:本地包体积与整理成本低于全格式包,且带 4K 贴图直接可出图














