使用SD创建羽毛材质
Substance Designer制作逼真的羽毛材质
描述
继续Giovani Magana的入门工作坊,他涵盖了构建游戏级环境的核心基础知识,这个新的工作坊专注于使用Houdini开发程序化工作流程来创建高质量的资源。
这个4小时工作坊的目标是引导艺术家使用Houdini中的艺术家友好型工作流程完成整个环境创建过程。Giovani指导已经具备一些Houdini基本经验的初级艺术家,让他们开始将软件作为创意流程的一部分使用。他通过构建一个风格化的奇幻环境来展示所涉及的工具和技术。
工作坊从Houdini开始,Giovani开始构建关键的建筑元素,包括墙壁、地板和柱子,并设置一个干净、模块化的初步布局。然后,他进入细节设置场景元素。他讨论了如何构建自己的数字资源库以加快迭代速度,并引导艺术家学习他如何创建自己的岩石结构——几乎不需要雕刻——同时仍然保持控制和形状变化。
Giovani涵盖了如何将资源自然地融入您的环境中,以及如何创建自己的复杂主材质,让您能够混合多种材质、添加真实感并引入模型变化。艺术家将学习如何程序化生成复杂的晶体结构,以及如何为它们进行纹理和着色准备,为风格化的奇幻氛围奠定基础。
为了结束工作坊,Giovani快速查看了他最喜欢的虚幻引擎功能,包括PCG和Fracture。
时长:4小时18分钟