AlicePCG - AlicePCG for ue5.7
基于虚幻引擎PCG(程序化内容生成) 系统开发的层级化内容生成插件
支持在任意闭合的二维样条线 / 平面对象内创建地板,对地面形状的复杂程度无限制,即使是无直角、不规则的复杂户型 / 场景,也能精准匹配铺设范围;若样条线包含闭环,还能智能生成带镂空的地面,完美适配柱子、树干等物体穿地面的建模场景。
可单独控制地板板块的最大 / 最小长度、宽度,灵活调节板块间缝隙的尺寸;还能设置地板的挤出高度、板块边缘的倒角高度 / 轮廓,实现从基础尺寸到细节质感的全维度定制,适配实木地板、瓷砖、石板路等不同地面类型的建模需求。
支持对地板板块进行随机旋转、偏移、倾斜调节,可自定义旋转 / 偏移的最大 / 最小值与分布比例,让地板摆脱机械拼接的僵硬感,还原真实的地面铺设效果;还能设置行偏移比例,精准匹配现实中地板的铺设规律。
开启实时更新功能后,参数调节的效果可即时在 3D 视图中反馈,无需反复手动刷新,大幅降低调试成本;同时保留手动更新场景的选项,适配不同创作者的操作习惯。
生成的每块地板板块都会自动分配独立的 UV 映射,且映射大小与最大板块匹配,从根源避免纹理拉伸、失真;支持对贴图进行 U/V 轴的随机翻转、偏移,搭配多重纹理工具,还能将多张位图随机分配给地板,并实现随机颜色变化,让地面纹理更丰富。
自带焊接阈值调节功能,可自动焊接距离相近的顶点,消除不规则地面建模时出现的极小板块,让模型更整洁;还能设置板块最大重叠值,灵活平衡随机效果与模型的物理合理性。