双城之战制作解析与设定集
深入剖析动画剧集《英雄联盟:双城之战》创作过程的艺术指南书籍
The Gnomon Workshop – 使用 Houdini 实现的游戏程序化工作流
新的工作坊专注于使用Houdini开发程序化工作流程来创建高质量的资源
Kitbash3D – 新德里(blender&3dsmax文件)
从拱形门廊和殖民时期的公寓到广阔的香料市场和现代购物中心
布尔卡曼斯雕塑工坊:赛博朋克:边缘行者:露西与大卫
赛博朋克:边缘行者
Unreal EasyAtmos 大气氛围工具
从飘落的树叶、虫群、烟雾、火花、尘埃、浓密局部雾气,甚至您自定义的碎裂岩石快速生成
On Mars 3D – 3D 游戏美术全流程
以 “Blender + Substance Painter” 为核心工具链,覆盖 “建模→UV→烘焙→纹理→光照→作品呈现” 全生产流程
Unreal – 灯光合集
为户外灯光专属道具集,覆盖城市、小镇、郊区等户外场景的灯光制作需求
CGCircuit – 高度场:制作真实地形
从高度场基础节点讲解到中级的自然模拟、数据整合,层层递进
The Gnomon Workshop – 入门 Houdini Fluids
完整覆盖 Houdini FLIP 流体核心原理、双工作流对比、白浪模拟、海洋场景搭建到 Solaris 场景整合、材质灯光、Karma 最终渲染的全链路
The Gnomon Workshop – Golaem集群动画制作
聚焦Golaem+Maya+Unreal Engine 5的工业化人群模拟全流程









