虚幻引擎通用专家:Houdini程序化环境
展示如何使用Houdini创建完全程序化环境,并将它们高效地导入Unreal Engine 5
变形金刚:起源设定集
The Art of Transformers One
数字光照与渲染
被全球 CG 行业公认为 “好莱坞灯光技术的标准指南”
Substance Designer制作3A游戏材质
3A游戏材质制作流程
Unreal – 燃烧的村庄
亚洲风格火焰主题竞技舞台
The Gnomon Workshop – Golaem集群动画制作
聚焦Golaem+Maya+Unreal Engine 5的工业化人群模拟全流程
Sophoria Academy – 暴虐霸王龙奔跑循环动画
以《侏罗纪世界》系列标志性的杂交掠食恐龙 Indominus Rex(简称 Irex / 暴虐霸王龙)为核心载体,深度拆解大型掠食性恐龙奔跑循环的核心制作逻辑,重点解决高速度与强重量感的平衡、爆发力表现、生物力学合理性等行业核心痛点
Unreal – 程序化道路创建工具
基于样条线核心工作流,可快速完成从乡村砂石路、城市街道到多车道高速路网、桥梁隧道、复杂交叉口的全链路搭建
Udemy – Houdini 泥浆模拟
越野场景中的真实泥浆模拟
新增Unreal – 科幻太空站模块化环境
Befour Studios 出品的模块化科幻太空站环境资产包,内置穹顶生成、植被种植、灯光布置等蓝图工具,支持 Nanite 与 Lumen,快速搭建宏大星际基地场景









