Sophoria Academy – 暴虐霸王龙奔跑循环动画

Sophoria Academy – 暴虐霸王龙奔跑循环动画

以《侏罗纪世界》系列标志性的杂交掠食恐龙 Indominus Rex(简称 Irex / 暴虐霸王龙)为核心载体,深度拆解大型掠食性恐龙奔跑循环的核心制作逻辑,重点解决高速度与强重量感的平衡、爆发力表现、生物力学合理性等行业核心痛点
The Gnomon Workshop – 游戏向生物动画制作

The Gnomon Workshop – 游戏向生物动画制作

围绕游戏生物角色必备的三大核心动画片段 —— 跑循环、攻击动画、死亡动画展开,从参考收集、运动研究、关键 Pose Blocking,到细节抛光、最终作品展示全链路闭环拆解
Sophoria Academy – 长颈鹿行走循环动画

Sophoria Academy – 长颈鹿行走循环动画

以长颈鹿这一具备独特身体结构与运动逻辑的高大型四足动物为核心载体,拆解其行走循环动画的全流程制作要点,从生物力学底层逻辑、基础 Blocking 搭建到作品集级成品抛光全覆盖,完美解决高大型四足生物动画的平衡感、节奏韵律、动态写实性等核心痛点
产品级高阶生物贴图制作

产品级高阶生物贴图制作

在本课程中,你将学习如何将高模雕刻转化为完全优化、适合游戏的角色。我们将涵盖重新拓扑、UV、烘焙和高级纹理绘制
CGCircuit – 应用数学可视化入门

CGCircuit – 应用数学可视化入门

专为技术美术、游戏开发美术师打造的 3D 制作核心课程,聚焦解决 “有基础数学知识但无法在 3D 软件中落地、可视化” 的行业痛点