Unreal – EasyWaterscape 实时海洋水体系统 基于 Tessendorf FFT 的实时海洋模拟,内置 CoastMaker 海岸线、浮力与一键预设,100% Blueprint 无需 C++。
Unreal Fluid Ninja VFX Tools 流体烘焙工具 支持实时预览流体的 “密度” 与 “速度” 效果,将模拟后的密度、速度数据保存为 “Flipbook(翻页书纹理)” 或 “Player-Materials(播放器材质)”,烘焙过程快速且数据体积小