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      Artstation – Everything I learnt about Environment Art – Mini Series – Sculpting Materials in Zbrush

      新增Artstation – Everything I learnt about Environment Art – Mini Series – Sculpting Materials in Zbrush

      系统讲解如何在 ZBrush 中 100% 雕刻超过 10 种独特的可平铺材质(Tileable Materials)
      Unreal – UE5 自然道路样条线环境资产包

      新增Unreal – UE5 自然道路样条线环境资产包

      包含 12 种独特的自然道路材质和纹理,专为 UE5 样条线(Spline)系统设计
      Coloso – Substance Painter 写实纹理材质大师班

      新增Coloso – Substance Painter 写实纹理材质大师班

      当下市场上最系统、最深入、案例最丰富的 Substance Painter 写实纹理专项课程之一
      ArtStation – MD+Blender 军用靴子与背包全流程建模

      新增ArtStation – MD+Blender 军用靴子与背包全流程建模

      以军用战术靴和战术背包为核心案例,系统演示从 Marvelous Designer 布料模拟、Blender 硬表面建模
      Coloso – 从爱好者进阶专业人士 :踏入高阶三维动漫角色建模

      新增Coloso – 从爱好者进阶专业人士 :踏入高阶三维动漫角色建模

      Coloso 推出的进阶 3D 动漫角色建模课程
      ArtStation – MD+Blender 战术背心全流程

      新增ArtStation – MD+Blender 战术背心全流程

      以军用战术背心(Military Tactical Vest)为核心案例
      Artstation – 完整硬表面头盔建模

      新增Artstation – 完整硬表面头盔建模

      战术头盔作为兼具复杂曲面与精密机械结构的对象,能够同时锻炼形态塑造、细节控制和材质叙事三大核心能力
      Artstation – Blender矿车建模

      新增Artstation – Blender矿车建模

      系统演示从建模、UV 展开到纹理绘制与渲染的完整工作流
      Artstation – 复古火车头硬表面建模

      新增Artstation – 复古火车头硬表面建模

      独立完成复杂硬表面机械载具的从零建模
      Unreal – 旗舰级多人生存游戏框架

      新增Unreal – 旗舰级多人生存游戏框架

      该模板专为 Unreal Engine 5.7 优化,提供完全网络复制(Fully Replicated)的核心生存系统
      Alex Senechal – 硬表面武器设计课程

      新增Alex Senechal – 硬表面武器设计课程

      由知名科幻概念设计师 Alex Senechal讲解如何从粗糙草图一步步推进到具备生产级品质的完整 3D 武器渲染
      Coloso – Blender 3D 角色雕刻大师班

      新增Coloso – Blender 3D 角色雕刻大师班

      课程以 Blender 为核心工具,系统讲解从 2D 概念图到 3D 成品角色的完整雕刻流程
      Unreal – 后苏联公寓环境资产包

      新增Unreal – 后苏联公寓环境资产包

      资源最初为恐怖游戏《Twin Soul》的演示版本开发,完整还原了典型的俄罗斯标准公寓内部空间
      Flipped Normals – 游戏级实时头发制作全流程

      Flipped Normals – 游戏级实时头发制作全流程

      帮助学习者掌握游戏和实时渲染项目中照片级头发的制作技术
      Unreal – 动态天空系统(更新v9.5)

      Unreal – 动态天空系统(更新v9.5)

      虚幻引擎生态中口碑顶尖的天空、天气与光照一体化解决方案
      Compositing Academy – 影视级恶龙合成课程

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      专注于将电影级 CG 生物无缝整合到真实实拍素材中
      FXPHD – Mari 硬表面与生物纹理制作

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      过两个完整的生产级资产(科幻机器人和有机恐龙),系统讲解 Mari 在硬表面和有机资产纹理制作中的全流程应用
      Artstation – 从零到大师:Blender 5 初学者入门

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      从 Blender 5 的界面和导航开始,最终完成一个完整的卡通风格游戏英雄角色(兔子厨师)
      Artsation – 游戏开发灯光艺术

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      从最基础的色彩和灯光理论开始,逐步深入到各种游戏开发中常见的灯光场景
      The Gnomon Workshop – 在虚幻引擎中创建科幻穹顶屏障

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      专注于 AAA 级游戏的实时视觉效果工作流程
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