The Gnomon Workshop – 写实 3D 环境创作

The Gnomon Workshop – 写实 3D 环境创作

雪山山地生物群系自然景观为完整实战项目,从程序化地形生成、材质纹理体系搭建,到灯光氛围塑造、大气效果制作、场景整合、Cycles 渲染与后期合成全链路闭环拆解
Sophoria Academy – 暴虐霸王龙奔跑循环动画

Sophoria Academy – 暴虐霸王龙奔跑循环动画

以《侏罗纪世界》系列标志性的杂交掠食恐龙 Indominus Rex(简称 Irex / 暴虐霸王龙)为核心载体,深度拆解大型掠食性恐龙奔跑循环的核心制作逻辑,重点解决高速度与强重量感的平衡、爆发力表现、生物力学合理性等行业核心痛点
The Gnomon Workshop – 游戏向生物动画制作

The Gnomon Workshop – 游戏向生物动画制作

围绕游戏生物角色必备的三大核心动画片段 —— 跑循环、攻击动画、死亡动画展开,从参考收集、运动研究、关键 Pose Blocking,到细节抛光、最终作品展示全链路闭环拆解
Sophoria Academy – 长颈鹿行走循环动画

Sophoria Academy – 长颈鹿行走循环动画

以长颈鹿这一具备独特身体结构与运动逻辑的高大型四足动物为核心载体,拆解其行走循环动画的全流程制作要点,从生物力学底层逻辑、基础 Blocking 搭建到作品集级成品抛光全覆盖,完美解决高大型四足生物动画的平衡感、节奏韵律、动态写实性等核心痛点
Unreal – 终极水体材质

Unreal – 终极水体材质

影视 CG 的水体场景制作打造,支持湖泊、河流、海洋、雨天地表积水等多类水体效果实现
Unreal – 中世纪山地教堂环境

Unreal – 中世纪山地教堂环境

包含2x2 平方公里的山地中世纪可玩地图,场景基底打造了雪山、照片扫描高精度岩石、茂密的树木与植被景观,依托真实扫描素材保证视觉写实度
产品级高阶生物贴图制作

产品级高阶生物贴图制作

在本课程中,你将学习如何将高模雕刻转化为完全优化、适合游戏的角色。我们将涵盖重新拓扑、UV、烘焙和高级纹理绘制