Unreal – 程序化道路创建工具

Unreal – 程序化道路创建工具

基于样条线核心工作流,可快速完成从乡村砂石路、城市街道到多车道高速路网、桥梁隧道、复杂交叉口的全链路搭建
The Gnomon Workshop – 写实 3D 环境创作

The Gnomon Workshop – 写实 3D 环境创作

雪山山地生物群系自然景观为完整实战项目,从程序化地形生成、材质纹理体系搭建,到灯光氛围塑造、大气效果制作、场景整合、Cycles 渲染与后期合成全链路闭环拆解
Sophoria Academy – 暴虐霸王龙奔跑循环动画

Sophoria Academy – 暴虐霸王龙奔跑循环动画

以《侏罗纪世界》系列标志性的杂交掠食恐龙 Indominus Rex(简称 Irex / 暴虐霸王龙)为核心载体,深度拆解大型掠食性恐龙奔跑循环的核心制作逻辑,重点解决高速度与强重量感的平衡、爆发力表现、生物力学合理性等行业核心痛点
The Gnomon Workshop – 游戏向生物动画制作

The Gnomon Workshop – 游戏向生物动画制作

围绕游戏生物角色必备的三大核心动画片段 —— 跑循环、攻击动画、死亡动画展开,从参考收集、运动研究、关键 Pose Blocking,到细节抛光、最终作品展示全链路闭环拆解
Sophoria Academy – 长颈鹿行走循环动画

Sophoria Academy – 长颈鹿行走循环动画

以长颈鹿这一具备独特身体结构与运动逻辑的高大型四足动物为核心载体,拆解其行走循环动画的全流程制作要点,从生物力学底层逻辑、基础 Blocking 搭建到作品集级成品抛光全覆盖,完美解决高大型四足生物动画的平衡感、节奏韵律、动态写实性等核心痛点