3D打印资源
站内
站内
Google
必应
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
教程资源
共 97 篇书籍
精选资源
艺术书籍
参考reference
模型资源
教程资源
源文件
材质资源
Unreal资源
Houdini教程
Blender教程
Maya教程
Unreal教程
Substance教程
设定教程
Nuke教程
Zbrush教程
Marvelous Designer教程
编程教程
排序
发布
更新
浏览
点赞
新
Rebelway – python高阶教程
聚焦VFX 行业生产级 Python 应用的高级专项课程
新
Into Animation – 运动动画全解析
聚焦专业级角色动画核心能力的进阶课程,以 Blender 为工具
新
On Mars 3D – 3D 游戏美术全流程
以 “Blender + Substance Painter” 为核心工具链,覆盖 “建模→UV→烘焙→纹理→光照→作品呈现” 全生产流程
新
Houdini Vellum 山羊毛发模拟
Houdini影视项目中的毛发模拟
新
Marvelous Designer 入门到精通
课程以 “从基础到生产级应用” 为逻辑主线,每个模块均搭配具体案例
Frame by Frame – 学习概念艺术中的视觉叙事
自学成才的概念艺术家和插画师带你让设定更具故事性
The Gnomon Workshop – 硬表面3D/VR机甲设计
使用Adobe Substance 3D Modeler在VR中设计和雕刻概念机甲
Pikuma – C++游戏引擎编程
课程核心并非简单用 C++ 开发一款游戏,而是深入拆解 “游戏引擎” 的本质
Pikuma – 光线投射引擎编程
学习类似 德军总部 3D 使用的射线投射引擎的理论和实现,使用 JavaScript 和 C
CGCircuit Houdini 程序化石头生成
详解岩石生成所需的 VOPs 节点网络
FlippedNormals – 服装与盔甲教程 资源合集
FlippedNormals 推出的限时特惠Marvelous Designer教程合集
DoubleJump Academy – 精通 Houdini 灯光与渲染(Solaris + Karma 工作流)
掌握 Solaris 与 SOP 网络的数据交互,实现程序化资产的渲染准备
TIMJ patreon Houdini 教程合集(到去年12月)
聚焦动态设计、抽象设计、视觉效果
Maya Yeti高阶羽毛教程
基于羽毛类型的专业羽毛创建方法
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计 第二卷 基于 KeyShot 和 Photoshop 的光影渲染技法
角色设计只是成功的一半,设计方案的呈现才是打动他人、敲定创意的关键
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计:第一卷
影视生物与概念设计师内维尔・佩奇(Neville Page),分享了他为特效化妆实体化角色打造的全套设计流程
The Gnomon Workshop – 使用 Houdini 实现的游戏程序化工作流
新的工作坊专注于使用Houdini开发程序化工作流程来创建高质量的资源
The Gnomon Workshop – 生产级实用灯光技术
探索使用行业标准软件Maya、Arnold和Nuke完成灯光和合成镜头以匹配电影参考的完整过程
The Gnomon Workshop -影视级灯光与合成入门
这个由Jon Perez提供的灯光和合成介绍,为电影制作工作室中使用的专业工作流程提供了见解
The Gnomon Workshop – 基于面部动作捕捉的 FACS 绑定
学习使用Maya构建简化的基于FACS的面部绑定系统,并发现如何约束使用iPhone ARKit系统拍摄的动作捕捉数据
加载更多
网址
网址
文章
软件
书籍