制作软件
全流程工具
建模工具
环境制作工具
插件下载
3dsMax插件
Blender插件
Houdini插件
Maya插件
Unreal插件
Zbrush插件
3D打印资源
Unreal资源
Unreal动画资源
Unreal场景资源
Unreal材质资源
Unreal游戏模板
Unreal特效资源
Unreal道具资源
教程资源
Blender教程
Houdini教程
Maya教程
Unreal教程
模型资源
人物模型
动物模型
场景模型
载具模型
参考素材
人物图片参考
动物图片参考
环境图片参考
视频音频素材
艺术书籍
动画设定
游戏设定
电影设定
美术用书
最近访问
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
教程资源
共 299 篇书籍
精选资源
艺术书籍
参考素材
模型资源
教程资源
源文件
材质资源
Unreal资源
3D打印
Houdini教程
Blender教程
Maya教程
Unreal教程
Substance教程
设定教程
Nuke教程
Zbrush教程
Marvelous Designer教程
编程教程
AI教程
Mari教程
排序
发布
更新
浏览
点赞
Motion Design School – Unreal 运动图形学
Motion Design School 推出的 Unreal Engine 5.4 专项运动图形课程
Rebelway – python高阶教程
聚焦VFX 行业生产级 Python 应用的高级专项课程
Into Animation – 运动动画全解析
聚焦专业级角色动画核心能力的进阶课程,以 Blender 为工具
On Mars 3D – 3D 游戏美术全流程
以 “Blender + Substance Painter” 为核心工具链,覆盖 “建模→UV→烘焙→纹理→光照→作品呈现” 全生产流程
Houdini Vellum 山羊毛发模拟
Houdini影视项目中的毛发模拟
Marvelous Designer 入门到精通
课程以 “从基础到生产级应用” 为逻辑主线,每个模块均搭配具体案例
Frame by Frame – 学习概念艺术中的视觉叙事
自学成才的概念艺术家和插画师带你让设定更具故事性
The Gnomon Workshop – 硬表面3D/VR机甲设计
使用Adobe Substance 3D Modeler在VR中设计和雕刻概念机甲
Pikuma – C++游戏引擎编程
课程核心并非简单用 C++ 开发一款游戏,而是深入拆解 “游戏引擎” 的本质
Pikuma – 光线投射引擎编程
学习类似 德军总部 3D 使用的射线投射引擎的理论和实现,使用 JavaScript 和 C
CGCircuit Houdini 程序化石头生成
详解岩石生成所需的 VOPs 节点网络
FlippedNormals – 服装与盔甲教程 资源合集
FlippedNormals 推出的限时特惠Marvelous Designer教程合集
DoubleJump Academy – 精通 Houdini 灯光与渲染(Solaris + Karma 工作流)
掌握 Solaris 与 SOP 网络的数据交互,实现程序化资产的渲染准备
TIMJ patreon Houdini 教程合集(到去年12月)
聚焦动态设计、抽象设计、视觉效果
Maya Yeti高阶羽毛教程
基于羽毛类型的专业羽毛创建方法
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计 第二卷 基于 KeyShot 和 Photoshop 的光影渲染技法
角色设计只是成功的一半,设计方案的呈现才是打动他人、敲定创意的关键
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计:第一卷
影视生物与概念设计师内维尔・佩奇(Neville Page),分享了他为特效化妆实体化角色打造的全套设计流程
The Gnomon Workshop – 使用 Houdini 实现的游戏程序化工作流
新的工作坊专注于使用Houdini开发程序化工作流程来创建高质量的资源
The Gnomon Workshop – 生产级实用灯光技术
探索使用行业标准软件Maya、Arnold和Nuke完成灯光和合成镜头以匹配电影参考的完整过程
The Gnomon Workshop -影视级灯光与合成入门
这个由Jon Perez提供的灯光和合成介绍,为电影制作工作室中使用的专业工作流程提供了见解
加载更多
网址
网址
文章
软件
书籍