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      在Houdini和Redshift中重建变形金刚盾构机效果

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      重现《变形金刚:月黑之时》标志性的钻探场景
      FlippedNormals – 服装与盔甲教程 资源合集

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      The Gnomon Workshop – 基于面部动作捕捉的 FACS 绑定

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      学习使用Maya构建简化的基于FACS的面部绑定系统,并发现如何约束使用iPhone ARKit系统拍摄的动作捕捉数据
      Maya Yeti高阶羽毛教程

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      新的工作坊专注于使用Houdini开发程序化工作流程来创建高质量的资源
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      探索使用行业标准软件Maya、Arnold和Nuke完成灯光和合成镜头以匹配电影参考的完整过程
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      这个研讨会将带您通过在Solaris中创建一个生产质量的科幻序列的整个过程
      The Gnomon Workshop – 面向生产的角色创建

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      学习将角色从2D概念创作到3D最终渲染的完整过程
      TIMJ patreon Houdini 教程合集(到去年12月)

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      聚焦动态设计、抽象设计、视觉效果
      The Gnomon Workshop – 使用 Blender 与 UE5 进行游戏建筑设计

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      学习如何使用Blender和虚幻引擎5来制作维多利亚风格的建筑游戏环境设计
      EEVEE 真实光照全流程

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      探索使用Maya、ZBrush、Wrap和Photoshop的Adam Spring的高级面部混合形状网络
      The Gnomon Workshop – 影视数字绘景技法

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      学习如何使用Photoshop、Nuke和Blender为您的作品集创建专业的电影级 Matte-Painting镜头
      The Gnomon Workshop – 硬表面3D/VR机甲设计

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      使用Adobe Substance 3D Modeler在VR中设计和雕刻概念机甲
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      角色设计只是成功的一半,设计方案的呈现才是打动他人、敲定创意的关键
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      影视生物与概念设计师内维尔・佩奇(Neville Page),分享了他为特效化妆实体化角色打造的全套设计流程
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      自学成才的概念艺术家和插画师带你让设定更具故事性
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