3D打印资源
站内
站内
Google
必应
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
教程资源
共 97 篇书籍
精选资源
艺术书籍
参考reference
模型资源
教程资源
源文件
材质资源
Unreal资源
Houdini教程
Blender教程
Maya教程
Unreal教程
Substance教程
设定教程
Nuke教程
Zbrush教程
Marvelous Designer教程
编程教程
排序
发布
更新
浏览
点赞
在Houdini和Redshift中重建变形金刚盾构机效果
重现《变形金刚:月黑之时》标志性的钻探场景
FlippedNormals – 服装与盔甲教程 资源合集
FlippedNormals 推出的限时特惠Marvelous Designer教程合集
The Gnomon Workshop – 基于面部动作捕捉的 FACS 绑定
学习使用Maya构建简化的基于FACS的面部绑定系统,并发现如何约束使用iPhone ARKit系统拍摄的动作捕捉数据
Maya Yeti高阶羽毛教程
基于羽毛类型的专业羽毛创建方法
The Gnomon Workshop – 使用 Houdini 实现的游戏程序化工作流
新的工作坊专注于使用Houdini开发程序化工作流程来创建高质量的资源
The Gnomon Workshop – 生产级实用灯光技术
探索使用行业标准软件Maya、Arnold和Nuke完成灯光和合成镜头以匹配电影参考的完整过程
The Gnomon Workshop – 使用 Houdini Solaris 制作科幻镜头
这个研讨会将带您通过在Solaris中创建一个生产质量的科幻序列的整个过程
The Gnomon Workshop – 面向生产的角色创建
学习将角色从2D概念创作到3D最终渲染的完整过程
TIMJ patreon Houdini 教程合集(到去年12月)
聚焦动态设计、抽象设计、视觉效果
The Gnomon Workshop – 使用 Blender 与 UE5 进行游戏建筑设计
学习如何使用Blender和虚幻引擎5来制作维多利亚风格的建筑游戏环境设计
EEVEE 真实光照全流程
Creative Shrimp出品EEVEE 真实光照全流程
The Gnomon Workshop – 高级面部融合变形
探索使用Maya、ZBrush、Wrap和Photoshop的Adam Spring的高级面部混合形状网络
The Gnomon Workshop – 影视数字绘景技法
学习如何使用Photoshop、Nuke和Blender为您的作品集创建专业的电影级 Matte-Painting镜头
The Gnomon Workshop – 硬表面3D/VR机甲设计
使用Adobe Substance 3D Modeler在VR中设计和雕刻概念机甲
CGCircuit Houdini 程序化石头生成
详解岩石生成所需的 VOPs 节点网络
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计 第二卷 基于 KeyShot 和 Photoshop 的光影渲染技法
角色设计只是成功的一半,设计方案的呈现才是打动他人、敲定创意的关键
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计:第一卷
影视生物与概念设计师内维尔・佩奇(Neville Page),分享了他为特效化妆实体化角色打造的全套设计流程
Frame by Frame – 学习概念艺术中的视觉叙事
自学成才的概念艺术家和插画师带你让设定更具故事性
Pikuma – 光线投射引擎编程
学习类似 德军总部 3D 使用的射线投射引擎的理论和实现,使用 JavaScript 和 C
Pikuma – C++游戏引擎编程
课程核心并非简单用 C++ 开发一款游戏,而是深入拆解 “游戏引擎” 的本质
加载更多
网址
网址
文章
软件
书籍