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Unreal 水面模拟资产
乎所有海洋参数都可以调整和平滑混合,以实现实时海洋状态变化,以及按波浪关键帧为动画项目制作动画
CGCircuit Houdini 程序化石头生成
详解岩石生成所需的 VOPs 节点网络
Unreal水下世界蓝图
水下蓝图插件 V3 版本
Ucupumar 二次元角色合集
不可以色色哦
FlippedNormals – 服装与盔甲教程 资源合集
FlippedNormals 推出的限时特惠Marvelous Designer教程合集
DoubleJump Academy – 精通 Houdini 灯光与渲染(Solaris + Karma 工作流)
掌握 Solaris 与 SOP 网络的数据交互,实现程序化资产的渲染准备
TIMJ patreon Houdini 教程合集(到去年12月)
聚焦动态设计、抽象设计、视觉效果
Maya Yeti高阶羽毛教程
基于羽毛类型的专业羽毛创建方法
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计 第二卷 基于 KeyShot 和 Photoshop 的光影渲染技法
角色设计只是成功的一半,设计方案的呈现才是打动他人、敲定创意的关键
The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计:第一卷
影视生物与概念设计师内维尔・佩奇(Neville Page),分享了他为特效化妆实体化角色打造的全套设计流程
Unreal行星空间资源包
一套蓝图与材质资源合集,可借助电影级品质的行星、恒星及天空盒资源,快速制作太空场景
The Gnomon Workshop – 使用 Houdini 实现的游戏程序化工作流
新的工作坊专注于使用Houdini开发程序化工作流程来创建高质量的资源
The Gnomon Workshop – 生产级实用灯光技术
探索使用行业标准软件Maya、Arnold和Nuke完成灯光和合成镜头以匹配电影参考的完整过程
The Gnomon Workshop -影视级灯光与合成入门
这个由Jon Perez提供的灯光和合成介绍,为电影制作工作室中使用的专业工作流程提供了见解
The Gnomon Workshop – 基于面部动作捕捉的 FACS 绑定
学习使用Maya构建简化的基于FACS的面部绑定系统,并发现如何约束使用iPhone ARKit系统拍摄的动作捕捉数据
The Gnomon Workshop – 使用 Houdini Solaris 制作科幻镜头
这个研讨会将带您通过在Solaris中创建一个生产质量的科幻序列的整个过程
The Gnomon Workshop – 影视数字绘景技法
学习如何使用Photoshop、Nuke和Blender为您的作品集创建专业的电影级 Matte-Painting镜头
The Gnomon Workshop – 面向生产的角色创建
学习将角色从2D概念创作到3D最终渲染的完整过程
The Gnomon Workshop – 使用 Blender 与 UE5 进行游戏建筑设计
学习如何使用Blender和虚幻引擎5来制作维多利亚风格的建筑游戏环境设计
The Gnomon Workshop – 高级面部融合变形
探索使用Maya、ZBrush、Wrap和Photoshop的Adam Spring的高级面部混合形状网络
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