ICS – 光影工作坊:绘画中的光影表现
课程聚焦解决数字绘画中最常见的 "光照单调、色彩重复" 痛点
BigMediumSmall 千叶未来都市
以日本千叶都市风貌为核心原型,完整覆盖从建筑主体、城市场景、绑定角色到街道道具的全链路都市资产
Udemy – 风格化游戏资产全流程
以风格化战斧为核心实战项目,完整拆解从概念草图到游戏就绪成品的工业化游戏美术管线
Udemy – SpeedTree 10到UE5.5 PCG 程序化森林场景
覆盖 Blender 资产优化、Substance Painter 纹理制作、UE5 高级材质与风系统、程序化内容生成、影视级布光全环节
Udemy – UE5影视级过场动画制作
拆解 AAA 级游戏、商业预告片、实时叙事作品的工业化制作流程
大规模烟雾柱特效素材
9 组垂直上升烟雾柱,6 组风场动态烟雾柱
The Gnomon Workshop – 用于环境概念设计的定制3D资产包
如何快速搭建个性化、可复用的 3D 资产套件,摆脱通用 Kitbash 资产的同质化问题
The Gnomon Workshop – 游戏开发中的Maya角色绑定
以完整的 Nyra 女性奇幻角色为核心项目,从 0 到 1 完整拆解游戏角色绑定
FXPHD – 双足生物模型制作
完全对标一线 VFX 工作室生产流程的双足生物建模专项课程
The Gnomon Workshop – 游戏植被制作
完整拆解了 3A 游戏中从 0 到 1 制作高质量游戏植被的全工业化流程
The Gnomon Workshop – 游戏动态特效动画
聚焦游戏实时动态特效的全流程实战
FXPHD – 兽人纹理制作
专注影视级双足人形生物(类人、兽人、奇幻人形生物)纹理制作的专项进阶课程
The Gnomon Workshop – 制作游戏高清第一人称与第三人称射击攻击动画
完全对标 3A 游戏工作室生产流程的射击类游戏攻击动画
The Gnomon Workshop – 龙骑士动画制作
带你从零完成一个电影级 “龙骑士” 动态镜头
Rebelway – Houdini高阶灯光教程
好莱坞工业化标准的影视级灯光与 Lookdev 全流程实战课程
The Gnomon Workshop – 实时角色与环境灯光制作
从角色灯光基础出发,逐步深入环境灯光、多场景实战、色彩理论与职业成长
The Gnomon Workshop – 闪电与电流特效
从底层原理到高阶技法,完整覆盖闪电 / 电力特效的工业化制作全流程
The Gnomon Workshop – 基于虚幻引擎的游戏技术动画入门
技术动画在游戏开发中的定位与协作流程


















